先说答案:冰神很无奈,女士太自信,居然答应接受挑战,面子过不去吗?这是爷、狐狸还有雷神合谋光明正大除掉女士与鱼人众在稻妻的势力。女士愿赌服输。
再说为什么:你以为女士是一对一与爷单挑?错!爷甚至没有自己动手,是爷手下女团4人组车轮战击败女士的。4个拥有神之眼并经过严格军事训练,装备精良武器与护具的准军事武装人员足够击败女士了,如果那个平行世界击败不了女士那请回档训练好了再来干。
这款电子游戏设计高明之处就是剧情牵强附会居然都可以引起广泛讨论。你把时间精力健康浪费在这些胡编乱造的东西上,不断降低自己在现实世界的竞争力,居然还不清楚电子游戏潜在危害。
看一个事物好坏关键要看其对个人及社会的危害性。评价电子游戏是否精神鸦片,要看其与传统毒品的相似性。传统毒品最大特点是成瘾性,最大危害是对人正常生理机能破坏,同时带来人社会机能的崩溃。
虽然电子游戏不是一种麻醉药物,但其本质上与毒品没有区别,电子游戏危害性不能忽视。
电子游戏的危害性主要表现在成瘾性及电磁辐射对身体的破坏。电子游戏具备心理成瘾与生理成瘾双重特性,已经被who列为精神类疾病潜在风险源。
电子游戏成瘾性与传统毒品机理不同,传统毒品是外源性激素,电子游戏是通过对大脑刺激产生超量多巴胺类物质产生成瘾性。电子游戏成瘾关键是缺失负反馈机制,使得大脑持续分泌成瘾性激素,因为打电子游戏不像体育锻炼,所消耗的能量较少,使得身体疲劳产生的代谢物质无法削弱大脑愉悦中枢对多巴胺类物质的持续需求,这是一种发散性非收敛正反馈,最终使恶性循环不断持续。
电子游戏不仅危害18岁以下儿童青少年,对成年人同样有危害。其危害性包括但不限于如下:
1久坐对骨头不好,驼背或者坐姿不正确,引起缺氧
2有辐射,对皮肤和眼睛不好
3造成睡眠不足,严重伤害大脑、记忆力下降
4传播色情,容易染上手淫恶习
5入迷后,饭都不吃,影响肠胃健康
6懒惰,老想游戏,不想干活学习
7造成一种逃避心理,沉溺游戏,脱离现实
8长久游戏,不去社交容易自卑、自闭、社交恐惧
9脑袋老想游戏,注意力不集中,学业荒废,工作不好
10增加妄想,在游戏中狂妄,生活里自卑
11难以自拔,失去理智,容易急躁,听不进人话
12强化叛逆心理
13人越来越蠢,而且自以为是,并且自我膨胀
14对人生没有明确目标和正确的价值观
15长期受游戏的内容情节和背景信息,可能会对三观潜在改造,扭曲了人格
16长期受游戏的心理暗示,使思维混乱,行为上受影响,连一些基本事情都处理不好,引发各种社会难题
17无意识模仿游戏的暴力情节,对待身边人
18影响心情,心随着游戏快乐、伤感、流泪
19引起神经混乱,知觉迟钝,冷热不知
20体内激素水平失衡
21免疫力降低
22引发心血管疾病
23诱发胃肠病
24诱发精神官能症如:紧张性头疼 、焦虑 、忧郁
25增加猝死死亡风险
26整天沉溺在幻想中 ,增加精神疾病风险
27使人自控力越来越差,分辨力越来越弱,沉溺游戏中,不能自拔
28浪费时间
29浪费大量金钱、网费、电费、游戏充值消费
30游戏中大多数都是损友,难遇益友
31打电子游戏时间大量占用体育锻炼时间,体质下降,易患各类慢性病
32影响家庭和睦
33影响学业
34影响工作
35疏远与家人的关系。
现在的电子游戏向着网络化、移动端游、开放世界、物理模拟、二次元方向发展。游戏展现的内容更加复杂,更加接近现实世界。其危害性更大,因为虚拟化的现实更容易打破大脑区别虚幻与现实的防御机制,其成瘾性进一步增强。
目前,电子游戏已经具备黄赌毒特征,这与游戏厂家利用心理学原理进行诱导设计有关。黄,表现在纸片人老婆,通过艺术夸张手段将女性特征进行非比例刻画,并且服装贴图很暴露,引起性亢奋。赌,表现在盲盒抽卡,概率游戏,通过操作性条件反射原理进行诱导氪金。毒,成瘾性设计,前面已经说了,不再赘述。
综上所述,就个人而言,要充分警惕电子游戏的危害性,自觉抵制电子游戏,用积极健康的娱乐方式及体育锻炼替代。就国家层面而言,应尽快立法,严厉打击电子游戏产业。