搬运下自家的评测文章:战术大米:《Jump大乱斗》评测6.5分 你对Jump漫画的爱有多深?
好像只要一提起“粉丝游戏”这几个字,大家的评判标准就会像条件反射一样突然跌至谷底。是啊,粉丝游戏,只要能讨好粉丝、发足够多的糖就行,谁又会关心其他的事情呢?
但粉丝向绝对不是低质量的借口,远的《蝙蝠侠》不说,去年的《龙珠斗士Z》就在满足粉丝们的同时,用扎实的格斗系统俘获了一大批硬核玩家的心。
所以说,粉丝向游戏能不能做好,完全取决于开发商的态度。是躺在前人的功劳簿上坐吃山空,还是勇敢地挑战自己,做出一个粉丝路人两开花的神作?很明显,这次的《Jump大乱斗》属于前者,它不仅缺乏野心,而且开发组偷懒散漫的态度也让人失望。你对它的接受度有几何,我想很大程度上都要取决于你对Jump系漫画的爱有多深了。
至少,我一度玩得很开心
我自认不算一个Jump漫画的核心粉丝,认真看过的作品也就《龙珠》、《火影忍者》和《圣斗士星矢》等少数几个。但是,其他作品里的那些角色,哪怕我不是很了解,也基本都有所耳闻。什么《JOJO》里的空条承太郎啦,《死神》里的黑崎一护啦,《我的英雄学院》里的绿谷出久啦,还有《城市猎人》里的“孟波”(误)啦……你看,这就是Jump漫画的影响力。
虽然还有很多经典的角色没有加入,比如《圣斗士》的其他三只小强,《我英》更是只有小天使一个人独挑大梁,但考虑到Jump漫画成立50周年以来数得上名次的作品实在太多,所囊括的角色更是不胜枚举,不可能面面俱到,所以目前的参战阵容,基本可以让我满意。再者说,官方肯定会在未来通过DLC的方式加入更多的角色,这已经是可以预见的套路了。
能看到这些人令人耳熟能详的角色齐聚一堂,在同一款游戏里互相竞技,这感觉真的太棒了。特别是,游戏还加入了足够多能让原作粉丝会心一笑的细节,比如同一个世界观里出战的角色会有特殊的互动语音,无论是作为队友还是对手(女帝在揍路飞的时候就会边打边示爱,真是太可怕惹);《海贼王》的山治居然对所有女性角色都无法造成伤害,打到她们身上的攻击会变成一个个爱心,因为在原作中他就是一个不打女人的绅士;所有的角色都请到了原作动画的配音,非常还原,让粉丝们无比满足;同时还原的还有原作里的那些经典招式,什么尾兽玉大战奥西里斯天空龙、雷切大战龟派气功、黑棺大战天马流星拳……连我第一次玩到的时候都激动得不行,更别提那些Jump系列的核心粉丝们了。
当然……前提是,核心粉丝们能接受本作的画风。虽然在人物设计上,这些角色仍然沿用了原作里的风格,但是在建模和渲染的质感上,却几乎没有日系的感觉,相反却向欧美风、写实风靠拢。如果仔细观察的话,你能明显地看见人物衣服上的材质,还有对毛发细致入微的描写,这都是之前的日式游戏所不常见的。
这种日系画风+欧美渲染的风格,老实说稍微有点割裂感,就好像《名侦探皮卡丘》里的那些“现实系”宝可梦那样。虽然我承认本作的画面并不差,但对于这样的风格,我还得花上一段时间才能接受。
而且,这次的画面整体看上去太“油腻”了,不仅材质反光严重,而且画面调教得也“很脏”,让人看了不舒服。或许制作组是想用硬派写实的画风讨好欧美的粉丝,但我想欧美的粉丝也不排斥动画渲染的效果,他们不该这样顾此失彼。
我想,画风是什么流派,对于一个游戏能否受欢迎,基本只起到一个辅助的作用。最重要的决定性因素,还得是游戏本身好不好玩,够不够吸引人。从这一点上说,《Jump大乱斗》就多少有一点“金玉其外,败絮其中”的意思了。
乏善可陈的系统,令人失望的剧情
虽然《Jump大乱斗》被归为格斗游戏,它也确实是两个人对打,同时也有着血条的设计,但它显然和传统的格斗游戏有着比较大的差别。首先,3V3的TAG战,但是却共享同一个血条,这有些特殊;另外,游戏里并没有搓招的设计,而是像《火影忍者:究极风暴》等游戏一样,用R2+功能键的组合来施放。至于平时的连招,则可以通过普通攻击和重攻击的连打来轻易的实现。
《Jump大乱斗》的资源系统也简单明了,只有两套资源。一个是通过主动集气(或者说,查克拉)来攒的资源,可以用来发动三个普通必杀技;还有一个则是受到伤害之后自动累积的觉醒值,可以用来发动威力强大的觉醒技或者进入觉醒状态——值得一提的是,某些角色进入觉醒状态之后,不仅性能会提升,而且外形也会有变化。比如星矢和紫龙会穿上黄金圣衣,而孙悟空和贝吉塔则会直接变身成赛亚人模式——这可是《龙珠斗士Z》都没有的设计!
虽然觉醒状态很酷,必杀技也都很炫目,但不得不说,这一套格斗游戏系统,相比《街霸》、《铁拳》、《龙珠斗士Z》等游戏来说,还是太缺乏深度了,因此也缺少了深究玩法的价值。但换一个角度说,这也不是一件坏事,简单的系统对新玩家会更为友好——而本作这样的粉丝向游戏,肯定会吸引来非常多的新人,这就让降低门槛变得相当重要。
究竟该如何评判《Jump大乱斗》的系统,我想还是得看你对于本作有着怎样的期望。一个足以登上EVO舞台的格斗游戏新贵?那显然是有些想多了。但如果你只期待它是一个能让毫无游戏经验的漫画粉丝也能快速上手的作品,那无疑《Jump大乱斗》算是做到了。
那么,有没有能同时兼顾到这两种期望值的作品呢?我想《任天堂全明星大乱斗》算是一个,它完美继承了任天堂“易于上手,难于精通”的游戏基因,不仅能让小孩子们喜欢,更是能让硬核玩家们乐此不疲。但是,不是每一个制作人都是樱井政博,不是每一家公司都有任天堂那样的野心,不是吗?
如果说本作的核心系统仍然有一定的乐趣,那么剧情模式毫无疑问就是一场浪费时间的灾难了。很多人觉得,一个格斗游戏,为什么要那么关心剧情模式?问题就在于《Jump大乱斗》的3V3对决并没有那么高的深度,玩起来没有其他的格斗游戏好玩,更适合朋友间偶尔的切磋,而不是每天的研究。因此这个游戏很大一部分的游玩价值都担在了剧情模式上。
结果,制作组却给我们呈现出了一个剧情无比白开水、演出极度敷衍、过程极度无聊的“盛宴”。《Jump大乱斗》的故事,你完全没有去了解的必要,你只需要知道制作组为了能让Jump系的角色凑在一起,强行想了一个蹩脚的世界观就够了。我知道乱斗类游戏的剧情都不好写,但我根本看不到制作组的诚意,好像他们还没开始做,就已经主动先“放弃治疗”了一样。
而过场的演出,更是粗制滥造到辣眼睛。在无数国产游戏都开始摆脱站桩对话的今天,《Jump大乱斗》的过场居然还是好几个人边罚站边说话,而且基本没有表情和动作,看上去非常的不用心。再加上无聊的剧情和台词,相信我,你很快就会昏昏欲睡的。
至于剧情模式的进展方式,则是需要你在主基地里不停地接任务、然后完成任务来实现。这些任务之间的连贯性很差,每场战斗之间的区别也很小,很快就会让你感觉到无聊。而且,游戏里也存在着一些需要你重复游玩来收集资源的支线任务,强行增加你的游戏时间——老实说,我真的有些受不了这一套了。
结语
从各种意义上来说,《Jump大乱斗》都是一部令人失望的作品。但你说我在游玩的过程中就没有体会到一丁点乐趣吗?那显然也不现实,我在用螺旋丸和龟派气功对波的时候,估计笑得比刚拿了100分的小学生还开心。
所以说,到底要不要去体验这部作品,就全看你的“厨力”深不深了。假如你对Jump的爱还没有到海枯石烂的程度,或者说,你身为Jump粉丝的同时还是一个硬核的格斗游戏玩家,那我劝你还是早点打消念头,然后回头去玩《龙珠斗士Z》吧。同为Jump系改编的游戏,人家可是去年TGA格斗品类里的年度最佳呢。
作者:北方凛