37岁的我,10点半回到家,刚刚写完本周的第一篇作业,准备刷一下知乎睡觉,没想到看到这个问题,立刻就来精神了。
我甚至写了一大堆,删了,重新写。
1、学历决定了你入行的起点。通过学历来筛选人才虽然一定存在误判,但大概率学历高的人拥有更好的学习能力。如果拥有对口专业的知识积累,往往能有更快的成长速度,用一两年的时间就可以内化前人四五六年的积累。
2、不管有没有学历,自学能力很重要。大部分人会停留在自己一开始的领域附近。这和走舒适圈有关,也和自学能力有关。大部分的知识不会再有人主动教你,而是要等你自己去发现问题,想办法解决问题。游戏是个杂学,策划领域尤甚,没有边界,没有尽头。你永远需要扩张自己的领域,并且走到更远,才有机会超越前人。
3、阅历很重要。闭门造车很可怕。一个人有足够的生活阅历,阅读量以及在艺术、影视作品、音乐作品上的思考和理解,会影响未来自己的作品。愿意接受新鲜事务,体验更多优秀的软件,也会让自己作品的易用性和人性化设计更好一些。
4、坚韧与耐性是必备的品格。做游戏和玩游戏有很大的不同,哪怕一个再小的作品也有开发、调试、Debug与优化的过程。当这些琐碎、枯燥、单调的开发任务落在你身上的时候,你要能耐得住寂寞,并且坚持走下去,才有机会完成自己的作品。
5、乐观自信,但客观冷静。要相信自己可以做到,要敦促自己变得优秀,但不要盲从,幸存者偏差影响了很多人,但幸存者永远是少数。
5.1 你需要知道的二八法则:
80%的游戏是做不完的。
80%的游戏做完了但没上线。
80%的游戏上线了但是没赚钱。
80%的游戏赚的钱刚刚够养活自己。
5.2 商业游戏看起来很赚钱,但很多人进入行业之后就变成了工人,丧失了玩游戏的乐趣,也丢掉了梦想。
5.3 独立游戏看上去很自由,但很多是孤独的坚持者,是只能因陋就简的,是要自己摸着石头过河的。
5.4 总有人会告诉你什么是对的,什么是错的,但是都不一定是对的,因为可以轻松复制成功的年代早已过去了。
6 坚持
7 不要脸
8 坚持不要脸
唉,距离本年度的论文DeadLine还有2周。睡觉睡觉。


- 相关评论
- 我要评论
-