如何评价 Red Barrels 新作《逃生 2》(Outlast 2)?

85 2023-12-08 08:41

本人也就通关而已,以下结论比较主观,我没玩过一代,一代云通关

先说结论

这游戏在我看来“一半垃圾一般牛逼

先说缺点,这游戏追捕实在是太多太多太多了。基本上走两步被追几下。这点在恐怖游戏里面是一个很好地处理手段,但用多了暴露的问题和jump scare就差不多了,就是玩家容易“麻木”。比如矿井,真的是重头追到尾,跑着跑着我都没感觉了。而且一些地方逃跑提示不够,比如教堂脱出那一段,我死了几次愣是不知道怎么跑,结果发现有个地方要拉门,emmmm。

另一个就是ai问题,“锁门引怪”这就不说了吧。

被人诟病的后期压迫力基本没有这种东西,说实话我见怪不怪了。恐怖游戏制作组肯定是要一直前进的,所以在新作肯定会采用新的故事,玩法来改变体验。逃生2多少背负了“逃生1”这个名号,玩家对这代要求肯定是多少向逃生1靠拢的,所以被吐槽真的正常。

业界再找一个也是开新路的例子,“Frictional Games”的失忆症2,被喷成什么样子。但制作组也能重装旗鼓搞出soma这种在恐怖游戏界拥有一定统治力的作品。说明恐怖游戏厂家认真前进还是能搞出好东西的。但逃生2后期选择“神化”我觉得不太合适,因为画风问题吧,前期明显还是逃生1的格调,你说主角疯了也能解释吧。但矿井那一部分,您是不是吃多了?这疯的有点过度吧。以及后面“天降正义”,在我看来制作组到后面明显把游戏给神棍化了,导致了后段部分在我看来相当突兀。说简单点,这游戏整体给我感觉:

优点

说实话我觉得这游戏优点就是校园篇,一般人们对美国的恐怖游戏印象就是“番茄酱,屠夫,怪物”啥啥啥的,建立在美国很多有名B级片基础上。而像这种“校园鬼魂”亚洲地区用的比较多的这次制作组倒是做的真的不错。不仅仅是给了我“新颖”,制作组确实做出了自己的风味。这种感觉挺难说的。而且校园部分追逐相比村庄明显偏少。比如电脑室回头,书房真鬼假鬼都十足压迫力。体验max(也有可能我比较吃这套哈哈)。

总的来说,这一代给了我新颖的体验,但我对村庄的糟糕印象确实有。

相比失忆2和层层2逃生2的口碑不错了,期待以后更好的作品

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