如何评价SD高达新作《SD高达激斗同盟》?

106 2023-12-10 02:09

从Switch试玩版出来品了品,然后玩到现在,主力机体和机师等级凑巧刚都30,进度刚打完Gundam Fight关卡。

先说综合评价,视角稀烂(这个众人吐槽了),画质两说,乐趣微妙。

视角稀烂这个很多人都说了,我也想不出有什么好的优化可能。现在是任何攻击行为/按下右摇杆会锁定视野内的敌人,右摇杆左右切换锁定目标,视野内没有敌人的时候,按下右摇杆会复位视野。

看上去这没什么太大的问题,然而首先锁定后,上下视角依然是不锁定的,锁定的目标被晃去了视野之外也是很正常的事情。如果这个还可以忽略不计,那只会锁定玩家视野内的敌人就很要命了。众所周知,人不可能一边操作右摇杆,一边操作ZR键,同时还按着B或者A。这样在乱战中就会发生,如果你不停止喷射改为短暂的步行,你就不能锁到新的敌人,但如果你停下了喷射,就可能挨一顿打。加上在击破后,锁定圈并不会立刻移开,导致如果遇到大群杂兵,你要么付出同样的代价手动切目标,要么就在一个尸体上多浪费几发子弹。这游戏倒了血霉的reload时间动辄十来秒,对输出影响有多大玩过的都知道。

先按下不表,说到画质。画质我是准备一笔带过的。我是PSP高达战斗系列(高达战斗编年史、高达战斗宇宙、高达突击生存、超时空要塞三角边境)年代的玩家,除了在街机打过战场之绊、PSV玩过高达破坏者之外很少玩到动作类型的高达游戏,加上常年玩G世纪,所以SD造型出来的时候我对画质天然的就不敏感。据基友说PS5可以令人满意,Switch感觉稀烂。

最后讲一下乐趣相关的。这游戏作为G世纪党一开始会不太适应,毕竟机体在世界观里天然就是有强度的,但是在本作有一种微妙的平衡性,不像是VS那种靠cost拉平性能的不足,这里头总的来说机体都是能用的,只要改早上去。差不多改造级别的机体,只要你能够熟悉各种武器操作,并不会有哪台机体真的只能冷板凳。决定机体实用性的个人感觉是武器的配置。比如现在打到第五章,在第三章起大型MA频繁出没以后,我私心最爱的吉姆狙击II和百式就因为大招是光束武器而吃大瘪。

但实话实说,游戏提供的三种职阶是不平衡的。近战的InFighter,全能的All Rounder,还有远程的Shooter,门槛一个比一个低。所以你能看到很多人打一周目都是用的Shooter职阶的指挥官高达。除了孱弱的主武器是光束,副武器机枪和导弹都是强势的实弹射击,大招是全弹发射。而且Shooter有5个修理包,InFighter和All Rounder只有3个和4个。又由于这游戏倒了血霉的装弹机制,Shooter的职阶技能全弹装填又会显得十分好用。

这游戏Boss是有晕眩槽的,晕眩前虽然会吃伤害,但是全程霸体,这样纯近战的机体就会非常吃操作,虽然中了防反可以一下子打空晕眩槽,但这样就要求1000%的专注力打防反,有种被游戏虐的感觉。我随机匹配过线上联机的房间,大家都是普通水平的玩家,两台Shooter可以顺利通过其他配置三机需要苦战的关卡。

还有刚才提到倒了血霉的reload机制。只要一个武器不在使用,就会缓缓reload,reload时间和残弹数直接相关。打个比方,如果弹数8发,装弹时间10秒,那你打出4发之后,5秒就可以完成装填。但是,不论你的装填到了什么进度,只要你开始射击,装填槽就会下降到对应比例,导致如果要维持输出的话就要时刻注意。你能想到40发备弹的主武器,在残弹1发的情况下,临近装填完成时,不小心又打出1发导致重新装填是多么多么难受吗。而且,有很多武器明明是格斗,为什么要有残弹限制啊???怎么了我巴巴托斯是老到挥不动刀了,所以一锤子出去要喘16秒的气吗?如果明显属于固定格斗属性的武器可以不要有弹数限制,也许会对近战机和万能机更友好一些。

从我个人的玩家属性来说,这个完全为了PVE设计的游戏有个十分大的亮点,就是不适合PVP。合作任务真的比带AI僚机好玩多了,而且莫名地容易燃起来。我基友买了PS5版似乎没法跟我联机,我日服随机匹配了一个房间,房主用的京宝梵,我用的指挥官,两台Shooter机(对,京宝梵也是shooter,曹操高达全是格斗武器也是shooter),打Gundam Fight那个关卡,全程绕着圈大堆火力输出打出了交叉火线的感觉,在最后关底打boss之前,房主还停了下来,跟我说了一句类似于“我们全力上吧!”这样的话,我天,紧跟着就迈进最后的场地,整个人都燃起来了。

就为了这一次陌生匹配的感动,总评我还是愿意称它是一个好游戏,尽管这个好,非常的主观非常的个人。

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
相关评论
我要评论
点击我更换图片