如何评价游戏《毁灭战士:永恒》?

216 2023-12-12 07:32

今天打通超级血潮全收集啦!

不请自来,暂时还没打完一周目,因为超级血巢最后跑慢了 炸死回档到第一关…………

不过回档后玩的更加顺手,收集物品也更加随心所欲了,是好事。

那么首先上总结:对于喜欢蛇皮棒棒冲、以战养战的突脸玩家,doom永恒绝对是本世纪最强FPS没有之一!它会让你觉得你甚至成为了游戏中的猛男,满脑子只有如何更加快速、高效地屠杀恶魔。

甚至玩的过程中你会开始怀疑doom2016是不是相比之下娘炮了些…………当然这是不存在的,我后面会进行解析。

优点:

一、快节奏的高机动作战

本作相比之前保留了空中操控符文,但是追加了很多单杠 只要跳跃到单杠的位置即可跳跃到更高的地方 因此很懂解密都完全不是二段跳能够触及的领域了,当然如果只是想杀恶魔 那么你会觉得利用好单杠能玩的很爽。在游戏过程中弹药的短缺、被恶魔打到红血是常有的事(哪怕你开的“我还年轻不想死”),这个时候地图中的跳跃模块、单杠以及前期就能很快获得的冲刺能力都能帮你快速脱离恶魔的火力覆盖点 使得战场变得立体而实用,真正的猛男都是在空中就能把恶魔社保的,如果被恶魔围在墙角里锤 你还有血拳可以保命(如果没有充能就当我没说),甚至可以当场放个喷火器然后掏出机枪射出一堆护甲来苟住,总之随着游戏进程的发展 玩家会自然而然形成自己的游玩风格,并且养成一个好习惯“不要停下来啊”。

如果停了下来 可能就会错过地图里的补给、可能就会脸接恶魔们的远距离攻击,因此要保持高机动活动 并把自己的火力倾泄出去。

没子弹了?按C。

没护甲了?按R。

没血了?找个小怪 一发战斗霰弹枪打出去 然后按E。

每次被逼入绝境 你都能感受到肾上腺素飙升的快感,这不是恐惧 是赌博心理,没错 玩家会感觉到“我还能射,我不会死的,搏一搏 就能手撕更多的恶魔”,以至于再笨拙的玩家 敲wasd的手指至少是灵活的。

尤其是毁灭战士猎人的boss战,简直是快节奏高机动作战的巅峰了,绝对不要错过。

当然如果真是手残 额外生命了解一下?

二、丰富的怪物弱点系统

本作追加的怪物弱点系统…………啊其实前作也有的,打粉红魔要打尾巴啊、打能量盾可以用等离子泡泡枪啊…………

但是永恒和doom4不同,每次出现新恶魔都会更新它的档案 告诉玩家它的弱点,诚然大家可以用火力堆死它 但是别忘了永恒的弹容量并不如前作。因此玩家可能会因为思考跟不上手指而不知道该切什么武器,但是官方已经考虑到这一点 每个恶魔初登场都会给一个教学面板 还有动图演示…………

但是有些恶魔的弱点就有点迷了,比如在地上爬的那个双刀恶魔(用冰炸弹打的那个),因为G键难按 我经常忘记去切冰炸弹,每次都是黏弹+火箭筒莽过去的。但是像是巨脑魔这样的 一个黏弹或者破片雷就能出硬直然后E掉的弱点简直是太便利了,尽管有了弩炮对空加成 我还是喜欢切出来战斗霰弹枪赏一发黏弹出去 就为了看巨脑魔吞下去内部爆炸wwwww。

真正的猛男都是粗中有细、善于思考的

三、有趣的挑战内容、多种收集物

大部分关卡都有着3个战役挑战,如果全部完成就能换一个守卫电池,其中包括用三种不同姿势撕掉粉红魔啊…………把蜘蛛的头炮给拆了啊…………

这些挑战是非常有意思的,当然前作doom4也是有的,所以算是继承下来并发扬光大。当然比起兑换这种游戏内的奖励 周活挑战(比如用电浆枪点死恶魔骑士啊、用机枪导弹射下来石像鬼之类)则会追加经验 兑换一些头衔之类的,当然 如果你不喜欢完全可以不去做,并不影响流程。

同时游戏内的各种收集物隐藏的位置刁钻而有趣,你可以花上半个小时就为了找出一个收集品怎么拿,而且我可以很负责任地说 永恒的收集品位置比doom4还精妙,充分体现了地图设计的趣味性 甚至超越了我玩黑魂3全收集时候体会到的感觉。更绝妙的是,收集到的收集品还可以在毁灭要塞的房间里展示出来,包括自己的枪械、收集到的玩偶 还有BGM唱片(简直绝了),第一关来到人间地狱有一个doom slayer自己的玩偶收集品 拿到的时候猛男还会摆弄着人偶的手臂 一起展开臂刀玩,非常可爱(doom4也有类似的互动,不过永恒里的小玩偶可不止各种猛男哦)。

如果是强迫症收集癖 那么我推荐在点套装能力前先留好点数来点在地图显示所有问号,真的 第二关就可以开始体会全收集的快感了

(说起来猛男有一张抱着小兔子的画像wwww)

缺点:

一、特定恶魔的击杀体验不佳

最让我心烦的就是那个爬来爬去的蛇形双刀怪,不过好在打着打着就熟练了,现在基本上也是手撕的程度。不过之后的劫掠者(拿斧头穿甲的那个)好像要特定的攻击方式,就比较麻烦了。还有就是我提前看了一眼最终boss战,罪恶象征是doom2就有的boss(那个喷火球的羊头),在永恒里逼格是有了、而且气场很足很足 但是打起来很…………迷(那种手撕杂兵的快感很难在它身上感觉到)。

首先需要把罪恶象征的甲打完,然后把身上每块好肉都打完,关键是罪恶象征太大 子弹打出去缺乏打击感…………直接形容吧,FEAR3的最终boss那种感觉。

所以说巨大化到那种程度的boss战,做的最好的还真是战神系列。

二、过快节奏的战斗导致的弹药紧缺

这个大家都说过,我就单纯提一点,如果玩家先把小兵都打死,留一堆大怪…………

那么你会体会到被围墙脚并且每一把武器都没了弹药的快感。

尤其是没有了无限子弹的小手枪的情况

doom4虽然没有永恒这么过分鼓励快节奏机动作战,但是贵在扎实,没错 doom4是非常扎实的,玩过的玩家都知道那种微妙的 爽与稳的平衡

而doom永恒根本不希望大家追求“稳”,你越爽 就越“爽”。

三、又虐我vega,天理不容

四、并不是每个战役都有快速旅行功能

五、符文数量的明星减少

doom4丰富的符文少了很多,身上的符文槽只有3个,因此根本不够用…………虽说很多符文很鸡肋(对我来说),比如加快血腥击杀的速度 这个是速通用的,我就不需要了。

综上所述,doom永恒的战斗体验和doom4有着本质的不同,打枪手感还是那样 但是没有了小手枪 就会很清晰地感受到子弹是会打光的那种压迫感,同时鼓励玩家找到个小怪就C上去,是个标准的以战养战游戏。掌握了节奏的话完全不难(即便如此 高机动性的战斗节奏也会确保玩家时刻保持肾上腺素飙升的状态),要永恒战斗下去 必须成为猛男。

喜欢猛男流的玩家觉得不能错过的游戏。

至于这个问题下某个觉得doom永恒没有使命召唤好的答主…………游戏受众是不一样的,使命召唤给不了的 doom能给,doom给不了的 使命召唤可能能给吧。

Anyway, your battle is eternal.

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