想要做自己的游戏,制作人和策划有什么不一样,哪个对游戏决定性更大,现在应该学些什么?

186 2023-12-20 09:24

制作人和策划其实在不同的项目中,定义有着本质上的差别。

像开发了合金装备的小岛秀夫,生化危机之父三上真司,都属于游戏制作人。但是人家那是大佬级别,不仅对游戏行业具备充分的了解,掌握市场的受众期望,还能够对游戏的数值、玩法进行规划,并有效结合技术、美工进行人员管理方面的统筹。简单说,这些制作人干的就不仅仅是游戏方面的设计,而是一种复合型的职位,利用综合能力来推进游戏项目的落地和执行,有这个水平的,都是属于顶级的制作人了。(然而还是免不了被老东家“开除”的结果~~

其实小岛还蛮帅的(

不过题主既然是在中国问,我就理所当然认为是国内的生态啦!国内的情况挺复杂的,什么乱七八糟的手游、端游、页游、单机,不同的项目对应复杂的情况,制作人的定位又不同。如果是小一点的项目,有可能游戏制作人其实就是公司的boss,为了挣钱,他对项目有最大的话语权,游戏策划、美工什么的都得听他的

倘若是大公司,这个公司有实力,同时开发了好几个项目,那么游戏制作人说白了也就是一个主策划,可能不负责市场方面的业务洽谈,只是单纯的对游戏的制作和设计提供方案和思路。

说完了制作人,我们再来聊策划。游戏策划分为好几类,系统策划、剧情策划、数据策划,细化的还有关卡设计,脚本设计一堆。不过一般来说,我们说的策划都是主策划,搭建游戏框架,在游戏开发的前期就作为核心,频繁参与游戏的设计、规划工作。就跟上面的小项目的制作人有那么一点类似。职能方面,偏向的是游戏本身的设计、开发,对整个项目的商业、市场方面,不会有过多的干预和话语权。

等等!我仔细看了一下,题主还补充“现在应该学些什么”?小白我不是很明白,你现在对自己的定位是什么呢?你是只想了解游戏策划和游戏制作人的区别,还是想知道别的事情蛙?如果是想从零开始学策划,我之前讲(扯)了(淡)一些想法,你可以看看呢:

如何从零开始学习游戏策划?
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