室内设计和影视动画,如何选择

174 2024-07-30 00:37

一、室内设计和影视动画,如何选择

我只能提一下建议, 你的影视动画,你必须有着很强的基础,以及创新能力,当然,你要选一个影视动画很强的城市,一线城市多一些! 做影视的大部分都有关系,否则不可能有很好的发展。 室内设计,是现在就业很广的一个门路,这个更加适合每个人,因为这个行业很广阔,而且发展空间非常大, 你可以就业,也可以创业! 这个行业要的是经验,要的是你真正的能力! 基于这两种比较,我更倾向 室内设计! 怎么选择,要靠你自己了!

二、为什么电影版权转让越到后期金额越高

因为出现了电影溢价。什么是溢价?

溢价,顾名思义就是出价高于面值或原定的价格。电影溢价投资也可以说是目前行业的普遍现象了,一般越是大导演、名演员的电影项目,就越有各路公司与资本想要挤进去分一杯羹。抢食的资金多了,电影的溢价投资便慢慢成为了一门生意。 

一部开拍时预算约1亿元的影片,在成片前后可能会进行一轮溢价,这一轮溢价未必会很高,但是会在第一笔投资的基础上翻倍。假如原始投资人投入1000万,占有10%的影片收益权,B轮投资人以3000万的价格买入,那么B轮投资人所持有的影片相对成本则变为3亿元。按照影视投资回报收益分账来计算的话,对于B轮投资人来说,投资影片的总票房需约9.5亿元才能保本。

在整个电影制作过程中,电影的制作成本正常是属于商业机密的,并不会进行披露,也就是说只有原始投资人才能知道制作成本。很显然,最大的得益者,还是第一批的原始投资客户。所以可以说,后来的投资者就是接盘侠,而他手里的盘,只能等到影片销售出去后,才能变现。而作为第一批投资的投资方,则在影片可能尚未正式上映之前,就已经提前收回成本了。

三、为节奏大师作曲的十一个人都是谁,姓名以及个人介绍

M2U

又名ReX,生于1985年,SeraphiM队长。杰出优秀的音乐唱作人,可独立完成作曲、编曲、作词、演唱。曾参与多款音乐游戏、大型MMO、休闲类、影视剧、动漫等原创音乐创作,个人原创音乐作品近百首。曲风多样化,擅长将钢琴、弦乐类与现代电子及流行乐结合。因此形成特有曲风,尤其是在音乐游戏领域,深得广大玩家喜爱,拥有众多粉丝群体。2013年开始学习DJ,曾在上海、首尔、台北进行Live演出。

Warak

生于1986年,全能复合型音乐制作人。毕业于韩国百济大学作曲系,拥有非常丰富的作曲、编曲及后期混音经验。擅长Classic、POP、Jazz、Latin、Rock、Electronic等曲风,精通钢琴、吉他演奏,拥有深厚的演唱功底。曾参与多款音乐游戏、大型MMO、影视剧、电视广告等音乐创作,并发行过Solo吉他专辑。

Memme

生于1988年,新生代电音曲风音乐制作人。擅长使用各种电音合成器音色,歌曲风格以电子音乐为主,后期开始制作具有东方风格的曲目,迷幻灵动,充满独特的东方韵味。曾参与多款音乐游戏的原创音乐创作,谱面制作经验丰富,还是位音乐游戏高手。

7 Sequence

SeraphiM团队中年纪最小的90后音乐制作人,属于Hardcore玩家出身,精通市面各类音乐类游戏,在韩国音乐游戏圈内具有一定影响力,2006年拜师于M2U门下学习音乐创作,擅长Techno、Trance曲风,作品充满了极富幻想的现代感和变幻莫测的音乐表现力。

Paul Bazooka

生于1980年,SeraphiM团队资历最老的原创音乐人、精通Remix、8Bit创作,还是名优秀的Live DJ。曾留学美国,后组建过Hip-Hop组合,并担任过音乐公司制作人,与多位著名歌手合作。发行过多张个人Solo专辑,并登榜于多个欧洲国家。擅长个性电音,曲风灵动跳脱,古灵精怪,在他的作品中,经常可以感受到多元的音乐元素神奇的碰撞,从而用多变的曲风演绎出奇妙的化学反应

R300K

骨灰级音乐游戏玩家,生于1986年。曽在韩国参加过多次音乐类游戏比赛,并获得较高成绩。后因痴迷游戏中音乐,开始尝试音乐创作,逐步从玩家转向音乐制作人身份。经过自身不断努力,后为多款知名游戏制作背景音乐及原创歌曲,也曾组建原创音乐创作团队发行数字专辑,擅长迷幻舞曲和节奏感极强的Break Beat类曲风。

UK

生于1982年,SeraphiM唯一一名奶爸音乐制作人,参与过多款端游、手游的背景音乐及音效,并担任过Cubase官方运营负责人。制作过多张母婴专辑,其NewAge风格全新专辑,2013年在iTunes正式发表,受到广大好评。后期开始参与音乐游戏的音乐创作,曲风以POP为代表,大众流派结合特有编曲风格,并擅长歌词写作。

AstroKid

优秀的电吉他手,生于1982年,拥有丰富的作曲与音效制作经验,曾参与音乐、其他类游戏、电视广告、企业宣传片及电视剧的音乐创作,参与过《QQ音速》的原创音乐创作。曲风非常多元化,尤其擅长Funky、Euro Beat类型,并对东方民族类乐器非常着迷。

Cuve

资深音乐游戏音乐制作人,毕业于东京音乐学院(TSM),曾参与过《QQ音速》游戏制作及多款音乐游戏作曲,迷幻并带有优雅气息的电子乐是他最大特色。擅长使用合成器硬件,独立可完成各类音色的制作。对于作品的把控精准,对音乐元素运用灵活,其代表作品《Take on Me》备受好评。

Gentle Stick

生于1984年,原创音乐人、Hardcore玩家、韩国最顶级的音乐游戏谱面制作人,SeraphiM团队门面担当。8岁开始学习钢琴,毕业于韩国白石大学作曲系。擅长古典交响乐结合现代Trance流派曲风,与M2U有过多次合作,对于游戏音乐的制作、游戏策划有着自己独到的见解和创作方式。

WAV.AV.

SeraphiM团队中唯一一位女性音乐制作人,生于1987年。毕业于韩国百济艺术大学作曲系,后留学美国。曾参与多款音乐游戏的背景音乐创作,并拥有较高美术功底。目前参与多款大型MMO游戏的背景音乐、音效创作。擅长古典交响乐类,曲风大气悠扬、激情澎湃。

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