开发电视游戏的难度高还是开发电脑游戏的难度高?成本又是哪个高?

73 2024-11-05 23:05

可以肯定地告诉楼主,绝对是开发电视游戏的成本和人员高

其中的各个环节都要比开发电脑游戏复杂的多了,而到以后的次世代游戏的开发成本将会越来越高!根据英国一家名为Screen Digest的研究机构的报告,由于开发次世代主机游戏的费用与日俱增,许多软件开发商开始采用“外部采购”的方式将部分工作承包给东欧和亚洲的公司来完成。 Screen Digest的报告把这种“外部采购”的生产方式称为一场“无声的革命”。根据报告的预测,这种在5年前几乎销声匿迹的生产方式在今年将占据11亿美圆的市场份额,到了2010年则会达到25亿美圆。事实上现在已经有超过60%的开发商在不同程度上使用这种生产方式,到了2008年这个数字将上升到90%。

日本游戏业和欧美、以及韩国的游戏业有着完全不同的发展历程。在IT领域里,日本一直都努力坚持独立的道路。当IBM对外公开硬件标准,用鼓励其它中小公司生产兼容设备的方法来占领计算机市场的时候,日本在开发着自己的个人计算机系统。坚持了一段时间以后,这一系统终告失败,但日本IT业坚持独立,不断创新的精神却从没有改变。在个人计算机领域失去主动性的日本IT业,却在电视游戏的开发上取得了不起的成绩。十几年来,质量优异的电视游戏硬件设备和软件作品在日本层出不穷,深深影响了整个业界。

因此日本的游戏产业和欧美的发展有很大的不同。在欧美国家,由于个人计算机的迅速发展,电脑游戏的普及率远远大过电视游戏。欧美的游戏开发商大都选择以计算机为平台。由于硬件兼容和平台开放的影响,电脑游戏的开发也有很强的趋同倾向。这样的优点是不同电脑游戏之间易于互相借鉴开发经验,转让开发技术。但同时也导致了电脑游戏类同现象比较严重。有了现成的游戏模式和可以高度共享的开发技术,电脑游戏开发商没有必要额外支付更多的成本,冒着更大的危险开发全新类型的游戏。在设计理念上,欧美的电脑游戏往往更像是界面华丽的电脑软件,无论是战略游戏还是角色扮演游戏,屏幕上罗列着满满的数据和按钮,甚至不少游戏还有标准的菜单和工具栏。这种界面拥有经过千锤百炼的软件标准界面的各种优点,熟悉计算机的人可以很快的上手。但是随着游戏玩家逐渐从电脑爱好者扩大到普通消费者的时候,这种界面对于不熟悉计算机的人就显得不那么友善了。同样是由于过于贴近计算机的原因,欧美游戏的更新换代往往是游戏技术的更新换代。著名的id Software公司,每一次改变游戏界的进步,都是依赖于开发出新的游戏引擎而不是对游戏系统的改进。而一款游戏是否好玩,更多的应该取决于内在的游戏性而不是外在的画面。况且游戏引擎的进步带来的是对玩家计算机升级的压力。

反观日本的电视游戏业。由于电视游戏机不能像个人电脑那样,通过更换部分硬件进行升级,一款电视游戏软件只能对应固定的运行环境。因此在新硬件推出一段时间,玩家们对于新机能的热度开始下降以后,电视游戏的开发商就开始把注意力放在游戏系统的开发上,力求在有限的机能下,依靠创意吸引玩家的注意。常年的电视游戏开发,培养了日本游戏厂商勇于突破,把创意放在第一位的习惯。韩国游戏产业虽然在最近几年发展很快,但是熟悉游戏发展历史的玩家都能发现,韩国游戏产业暴发户式的发展模式,是建立在置需要多年沉淀的策划创意和制作理念于不顾,只能大量投入资金和技术性人才,依靠抄袭他人起家的粗放型经营。当《暗黑破坏神》和《网络创世纪》为游戏业勾画出网络角色扮演游戏的前景的时候,在很短的时间里,韩国厂商们仓促推出一大批粗制滥造,缺乏内涵的同质产品,抢占着尚未成熟的市场。

在开发理念上,日本游戏业既不同于韩国游戏的简单模仿,也不同于欧美游戏不足的亲和力。由于电视游戏机设备更新相对滞后的原因,日本的游戏公司在网络游戏开发上慢了欧美和韩国一拍,但是现在新一代的电视游戏机已经全面支持网络游戏的开发,现在日本各大游戏公司已经纷纷将开发重点转向了网络游戏。

Square和Enix是日本最著名的两家游戏开发公司,分别以《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两款重量级角色扮演游戏而闻名业界。在网络游戏界,这两大公司同样拿出了符合自己一贯水准的作品。Enix在当时网络速度和计算机配置尚不够理想的条件下,开发了对硬件设备要求不高的《魔力宝贝》。利用在制作《勇者斗恶龙》中积累下的经验,Enix在《魔力宝贝》中用并不复杂的游戏系统实现了高度的耐玩性。《最终幻想XI》则继承的是Square在开发《最终幻想》系列上的经验,不仅拥有易于上手的游戏系统,同时还有高质量的游戏画面,足以满足玩家体验虚拟世界的需要。现在的Square和Enix已经合并为一家公司,前一段时间他们的新作《树世界 》已经和大家见面了,相信每一个接触过它的玩家都能体验到日本王牌公司的与众不同。

Sega公司一直都以开发硬派游戏而著名,出品的游戏一向针对专业玩家,只求游戏足够有深度,不求利用外在的噱头吸引消费者。《梦幻之星》是Sega公司主打的招牌游戏之一,也是Sega作品中少有的角色扮演游戏。《梦幻之星online》虽然在类型上属于网络角色扮演游戏,但是游戏模式绝对不同于那些杀怪打宝的欧美和韩式网络游戏。早在《无尽的任务》和《魔兽世界》提出“副本”概念以前,《梦幻之星online》就设计了开设游戏房间的模式,让玩家在自定义的游戏世界里拥有更多的自由度。

铃木裕是Sega公司的王牌制作人之一。他的《VR战士》和《莎木》这两大系列作品,就算是没玩过的玩家,恐怕也是如雷贯耳。《莎木online》是铃木裕先生创造真实世界的又一次尝试。幻想题材由于距离我们生活很远,因此便于制作,很受欧美和韩国游戏开放商的欢迎。但是《莎木online》采用现实世界为题材,游戏中的景物和人物都力求反应出真实效果,功力是一般的网络游戏不能比的。

光荣公司一直都擅长制作历史题材游戏。无论是我们的三国时代,还是欧洲的大航海时代,日本的战国时代,光荣公司都非常善于用游戏的方式为玩家们展现出当时的风貌。《大航海时代online》和《信长野望online》这两部最新的网络游戏,积累了光荣公司多年历史题材游戏的制作经验。游戏利用全新的3D引擎,为玩家详尽的描绘了当时的历史风貌。和光荣公司一贯擅长的策略游戏不同,《大航海时代online》和《信长野望online》都是标准的网络角色扮演游戏,只不过在设计中加入了大量的战略系统。玩家在以个人身份奋斗的同时,还能依靠自己的力量,影响着整个世界的变化。《信长野望online》已经在大陆地区正式运营,玩家现在就可以玩到简体中文版,《大航海时代online》也很快就能和玩家们见面。

由于自身独特的原因,日本游戏产业的发展有着天生的优势。特别是网络游戏在最近发展非常迅速,在单机游戏中积累的经验正在不断的输送到网络游戏的开发中,一系列大作纷纷上市。虽然有的时候,日本游戏会在亚洲一些国家遇到民族情绪的抵触,但游戏界本身很少有真正涉及到敏感问题的作品。相反日本公司出品的游戏相比欧洲厂商,审美观和价值观更加符合亚洲人的品味。对于大部分日本游戏来说,在亚洲的推广还是非常顺利的。

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
相关评论
我要评论
点击我更换图片