一、想学习影视后期有什么性价比靠谱的教学吗
影视后期制作现在很火啊,小视频的举起很多人都想学。但要注意有好多机构很坑的,建议线上学习!有个叫外吧网的那里的课程不错!主要是主讲老师普通话比较好,讲述的很细。缺点是视频课程不是太全,应该会不断更新吧。
二、本人现在是学校的计算机老师,现在需要个人提升一下,想学习影视动画后期制作,请问去哪学比较好呢?
你可以选择幸星国际影视动画学院,那里有这样的短期的影视动画培训班,听说教的非常好~
三、想学影视后期特效,有没有前辈可以给一些意见
近年来,影视后期走进了平常大众,应用到游戏、网络、电视等多媒体行业,影视后期制作软件众多,掌握其中一两种软件就可以让你轻松跻身影视后期制作高薪岗位!
一很多人的影视后期水平,哎,说多了都是泪啊
现在很多学影视后期的人,一个比一个蔫吧,为啥呢?那技术学的,让人看了简直就是不忍直视啊,太特么惨了,学的简直就是一地鸡毛,处理个简单的视频,墨迹半天都鼓捣不出什么样子,更别说做一些特效了更没戏,这就是你们做影视后期的水平吗?只是知道一些软件而已,知道有个啥用,知道不如做到,会用才是真功夫。当然也有很多勤奋的学生们,到网上找各种各样的教程进行学习,学的太乱太杂了,说会吧,还不怎么会,说不会吧,还真会点,精神可嘉,就那水平有点半斤八两,属于正儿八经的杂牌军,中看不中用。
说到这里我实在不忍心祖国的花朵就这么一个一个被摧残了,给你们说个让你们提升水平的地方吧,在这个地方,每天都有影视后期的课程,可以通过电脑每天晚上看现场直播学习,你只需要付出时间就可以,其它的什么都不用付出,想学的话可以来这个群学习上,开头的一组是:四八三,位于中间位置的一组是:八四四,然后处于最后一组的是:九六四,按照顺序组合起来即可,在这里,你不仅仅学到的是知识,还有真功夫——实力。最后送你一句话,只有干出来的精彩,没有等出来的辉煌。
二、影视后期制作公司后期制作流程
制作流程:
影视后期制作基本上是初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成这样一个流程。
初剪
也称作粗剪。现在的剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。
正式剪辑
在初剪得到认可以后,就进入了正式剪辑阶段,这一阶段也被成为精剪。精剪部分,首先是要对初剪不满意的地方进行修改,然后将特技部分的工作合成到广告片中去,广告片、画面部分的工作到此完成。
作曲或选曲
广告片的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,广告片将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的广告片也可能会用到这个音乐。
特效的录入
这个阶段是比较关键的一个阶段,将本身拍摄不到或者拍摄效果不好的地方进行特效制作,这里将运用到十分专业的特效制作软件,我们所看到的很多具有超强视觉效果的电影正是因为特效录入这个环节做的十分好。
配音合成
旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。
四、影视动画专业主要是学习哪些课程,难不难啊?
动漫影视要学的内容如下:你可以参考一下。
动漫美术预科
几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
原画设计基础
动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作; Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
道具与场景设计
动漫角色设计
动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制;Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator的场景绘制。动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官等结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;卡通动物与怪物、人性化动物与怪物原画创意与绘制;Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator的角色绘制。
二维动画设计
Flash动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧
Maya道具
及人物制作
Maya概述,maya界面入门,基本变换界面,NURBS及polygon建模,细分与NURBS,polygon模型的关系,综合实例进行场景道具及人物模型训练。
Maya 材质及灯光
材质节点的介绍,2D与3D纹理贴图,多边形UV编辑的基本原则及UV的划分。三维布光与摄像机,各种灯光的应用,综合练习。
角色绑定
认识maya骨胳,骨骼的基本应用,IK和FK,角色蒙皮,权重的绘制。各种变形器及角色表情的绘制
Maya动画
第一阶段:了解动画界面和动画要素.关键祯动画,路径动画。(50课时)
第二阶段:基础动画训练,了解力的原理及迪士尼动画规律,走路,跑步(100课时)
第三阶段:重量及柔软度训练 ,角色动作及情绪的表达(126课时)
Maya特效
maya基本粒子知识,粒子制作动画,刚体及柔体,粒子制作烟,云,火,雾。Realflow 制作水特效,paint effects的应用,布料及毛发的制作。
后期合成
premiere 的基础知识及合成运用。
三维动画项目
团体制作一个游戏的宣传影片,综合应用培训所学的知识,着力于影片制作的每一环节,体验一线项目的制作氛围。
难不难就看你自己啦!只要你用心去学是一定学得会的。
图艺动漫画学校 学员实训视频,有兴趣可以来了解下他们
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