一部分是 光学系统 将屏幕成像到远处的 虚像上。这个虚像距离,决定了我们使用VR时,晶状体的对焦距离。对于特定VR眼镜来说,这个虚像距是固定了的(不考虑近视调节),跟具体显示什么场景没有关系。 现在比较常见的虚像距离比如 2米。也就是说,即便你在VR里把物体建在100米处,那你看这个物体时,晶状体聚焦仍然在2米处。但是,2米这个对焦距离,仍然比我们低头看手机,或者说笔记本屏幕什么的,对眼睛的晶状体来说更加放松一些。
另一个距离,是双目辐辏带来的距离。这个距离就是可以实时的任意调整,因为它就是由虚拟物体在两个显示器上的相对位置决定的。而我们感觉到虚拟物体离我们有多远,也主要是由这个因素决定的 而非 上面说的 对焦距离。所以在VR里,100米远的一个物体,你就会觉得它在100米远。
对于现实环境来说,这两个距离,是一致的。但是对VR来说,因为对焦距离固定,辐辏距离会变,就会造成 辐辏冲突 现象 (VAC vergence-accommodation conflict),这个冲突学术界会认为对人的眩晕不适感有影响。但是实际中,并没有观察到明显的问题。眩晕更多还是由 延迟 和 晕动症 造成的。
近视眼vr眼镜怎么用?
VR眼镜可以根据你的瞳孔自动调节,所以近视眼脱掉近视眼镜戴上VR眼镜完全不影响玩游戏。
戴眼镜可以戴VR吗。近视眼不戴眼镜看VR清楚吗?
这个我比较清楚,VR设备都是支持近视眼的,但是有个限度,市面上最高支持也就600度近视,像大朋看看支持600°以内,可以调节物距瞳距,600以内可以不戴眼镜,还有暴风魔镜也可以,像之前用暴风,近视400度,效果就不怎么好。