一、3dmax2014可编辑多边形插入?
1、打开软件,这里用的是2014版本的。
2、用图形画出一个矩形。
3、选择矩形,右击鼠标,将矩形转换成可编辑样条线4、进入顶点层级。5、将界面往下拉,找到优化命令。6、在需要添加顶点的位置添加顶点即可。7、也可以用移动工具移动选择的顶点,对顶点进行编辑。
二、3d可编辑多边形怎么选不了面
3d可编辑多边形选不了面,可以这样操作:
1、将可编辑多边形的忽略背后的打钩取消,也就是不启用忽略背后。
2、选中点所在边或面,按CTRL转入点级别,边或面上的所有点就都选中了,然后按ALT减选掉不需要的点。
三、3DMAX转换为可编辑多边形是什么意思
无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面
都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态
可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型
一旦转换就可进入物体的子级别
子级别包含点
线
多边形(面)
元素
等
xxx片面
很容易理解
就是将平面物体转换为可编辑状态
使你可以移动平面上的点
或增加点以改变平面的形状
xxx网格
可以将多边形或者平面
转化为以三角面构成的多边形或平面
这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体
例如墙体
窗
xxx多边形
可以将多边形转换为可编辑状态
这项功能用于编辑表面比较复杂的物体
这样可以么?
如果你是3d的初学者
可编辑nurbs暂时不需要用到
因为nurbs属于高等曲面建模
max创建面板中
有很多几何体
他们被创建出来时
只包含里几何体属性
也就是所谓长宽高
半径之类
所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的
于是乎
就有了
转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs这五个命令
可编辑样条线
用于将创建面板中的线性物体变为
可编辑状态
可编辑面片
就是用于片面了额。。。
可编辑网格
和可编辑多边形
功能类似
只是转为网格的物体由三角面构成
四、3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?
max 里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏。
举个例子,就如你做了一个BOX,长1000,,宽1200m,高2100(包括分段数的参数)。现在讲一下两个命令。如果你将这个box转换为可编辑多边形,那么这些参数都将不存在如想分段的话都不可能回去修改了,但如果你用编辑多边形命令的话你就可以回到box,去进行分段的设置.
这个东西有时候用文字给你讲不在明白,你可以加我QQ:17278103
简单来说,一种是建低模的(产生的面要少很多,针对游戏等),一种是高模的(这个面就多了)。
建模试试你就会知道区别了。