看的累就对了。
下面的文章我们把念能力看做是游戏里的技能,用看游戏的方式来解答下为何字那么多
首先来看这段,当然各位看官跳过这几张图也无妨。
是不是头都大了?
但是其实这段对话并不是多么烧脑的,容我慢慢分析:
字那么多主要也就讲了第十一王子芙盖茨探索自己的念兽能力这么一件事情。而且这些思考其实也是很正常的,并不是人均名侦探。
为什么这样说呢?我们用游戏角度来解释这些问题
实际上十一王子的能力也就只是个传送门技能...这在游戏里是个很常见的技能。但是一个很重要的点就是,十一王子是个只知道自己有这么个技能,也就是只知道技能效果,并没有该技能具体参数信息的玩家。区别就是我们正常玩家在游戏里玩到的技能,基本都是各种参数信息都已经交代了的。这一点区别非常重要,因为在已经获取了这些基础信息的情况下,我们是不会再去思考这些信息的正确性的。
试想下把原来默认的技能数据给变成不确定了,这是什么?这其实就是接近于自定义模式啊!
所以这段其实就是在设计传送门技能的参数,完全可以跳过不看。
因为参数问题无非就是:耗蓝与否,cd多少,作用目标,施法需要条件,技能范围,持续时间,施法前会怎样,施法时会怎样,施法后会怎样。
而施法三时态又分成了:1施法前:处于起点时,终点能不能改变?
2 施法时:中途可以折回吗?
3 施法后:到了终点时,起点能不能改变?
当然这个就更属于非常规参数了,因技能情况而变,可以随便往里面填......富坚也还专门补了个需要考虑的设置:传送门是双向还是单向?
于是图可以进一步简化为
如此这段其实就是在自定义这个技能的参数,如果在能编辑技能的游戏里,那就是自定义模式下去调整参数。这就很反直觉了,比如施法范围这种信息,我们都是看了就让它成肌肉记忆了,通常大脑都不思考这个信息。放在猎人漫画里,当需要去思考“近似于默认的信息,就很反直觉。
所以实际上这幅图就相当于游戏的“option”,需要芙盖茨这个玩家自己通过实验全确定下来。
如果观看时感觉累?记得玩游戏我们会怎么做吗?那就是抄作业抄最优解啊...
这是富坚义博为您准备的最优解...
于是第三张图:
能力者测试自身技能的剧情也是罕见...芙盖茨开始了自定义模式(误)。
所以其实黑暗大陆看的累,是因为一般我们都习观了直接看技能介绍,突然来一出能力者探索自己能力的戏码,当然非常反直觉。不过如果不是那种要找富坚设定bug的读者,粗略看了能力介绍,然后看富坚的最优解设置就行了~~
说了这么多,也就是现在猎人的技能是把已知信息给抹去的,当然富坚要加一段能力者探索未知技能的戏码。而这样做的好处也很明显,这可以让念能力有游戏技能一样的严谨性,因为游戏bug也都是试验出来的。
当然上面是饱受诟病的想的太多,下面这个就是话太多
看名场面:
看上去富坚直接放弃了分镜,全程用文字来叙事。事实上富坚在level e里也喜欢用这样的方式来描写出人物的心理以及人物对外界的观察与判断。
这部分难懂的核心在于,不是以主人公为第一人称来进行文字描写,需要读者代入当前角色的视角。
红圈里的字,事实上由酷拉皮卡来解释也毫无影响,比如酷拉皮卡对十四王妃解释:“增加念能力者有利于我们行动,因为念能力即使是初学者也可以对高级能力者造成威胁”。这话的感觉是不是就不一样了?是不是印象更深刻一点?
这里的原因就在于事实上继承战篇并不是单纯以主角为主要视角来进行叙事,要随时切换角色视角,导致若不知道当前角色的人设以及信息差,就会读起来很累,不明所以。
而下面这张图:
蓝圈都是在讲异邦人这个能力的信息,若是游戏则可以有信息框这种东西来辅助,可漫画就不太行了...红圈便是角色的心理描写。虽然富坚将该人的能力和该人的心理描写放一起了,可怕还是读起来巨累。
因此事实上用rpg游戏的感觉来品猎人这部分文字会比较有趣。能发现描述念能力的文字,可以作为技能信息单独记住。于是就有:
当然其实富坚的排版本身就是这种味道:
对此,如果继续带入当前视角的,就得知道当前角色是谁,有啥技能信息,属于哪一势力,他与外界的信息差都是需要先了解一波的。绝对会出现读起来很累的感觉。
富坚采取这种叙事和排版方式...就需要读者把一些独立信息提炼出来,然后不要再跟着主角视角走了,而是把主角也一并当做npc,我们站在玩家一样的上帝视角,npc说的话,做的事,进行的判断都当做默认信息,规则。
比如
把这种默认信息一样的文字扣掉,是不是感觉就完全不一样了?这就如同游戏里可以把一些通用设定,信息直接折叠,需要的时候查看一样。
而看猎人漫画也用上帝视角来阅读,有些独立信息提取出来,自然就好像游戏里自动忽略npc之间的通用设定一样,比如这个“低级念能力者对高级念能力者也有威胁”信息就可以直接忽略,记为通用信息,也不影响阅读。
而确实酷拉皮卡很像游戏里的npc:
我的角色没有能力!收集情报后发现十四王子地盘的酷拉皮卡,可以帮助我的角色觉醒能力。
就是这种感觉...而且富坚描写酷拉皮卡的镜头越来越少,通常都是用“巴比马因纳(酷似宫城哥)眼中的酷拉皮卡”来画的。。。
目前主角酷拉皮卡是npc——乔伊小姐。。。反派幻影旅团也是npc——君莎小姐。。。旅团各自行动,很可能各自帮忙一个黑帮,进而成为某个王子的帮手。(379话的题目也是合作,并且给到了米哉(牛),飞坦三人组,富兰克林的镜头。)
理解了这层,再看:
这就是为何强调npc的概念,这个给特写的角色显然又是一个帮忙进行能力觉醒的npc。而且属于四王子势力。富坚很鸡贼地让酷拉皮卡担任推动念能力觉醒的第一推动力,要不然这女人先出现只怕日常猎人战力崩坏,猎人战力膨胀...
有不同的阵营,有各种不同强力的npc,接下来是不是还得有刷boss刷装备?其实这些在猎人里也都已经出现了!
一般游戏装备,道具,物品哪里来啊?当然是扒尸体啊,不管是自家阵营dalao生前遗留的财宝还是对方身上的好宝贝。
然而现在猎人也是各种扒尸体:
有这样的
有这样的
甚至她们。。。
当然还有。。。
他们都在从死人身上获得能力...黑暗大陆以来富坚在念能力上极度突出死后念的设定,并且有很多能得到他人能力的能力,死后念都成了技能树的资源了呢。。。
而且顺便一提,制约与誓约能极大程度升级技能,老贼你这早算好了吧,一个加技能栏,一个升级技能效果............
不知道富坚怎么想的,我倒不觉得死后更强大的念一开始就冲着现在的剧情来的,可能这刚好是个好利用的设定???毕竟现在黑暗大陆篇也有寄生念兽来获得额外能力,也可以拓展更多获得能力的方式,也许又是什么伏笔吧。
所以说到伏笔,注意到一个很不起眼的细节:都说了我们rpg可以从死人身上扒装备,武功秘笈,财宝,道具等。不过猎人里似乎只掉落过武功秘笈?那就不得不说,似乎现在没有什么具现化系的死后更强大的念。也许这就是富坚的伏笔,今后可能会出现永不消失的念能力武器or道具。毕竟现在壶中卵已经属于这种范畴了。
注意死后念都要求死前有异常的精神状态,所以是不是又表示小滴会有危险了...而且从漫画里也的确能发现富坚在强调死后念与精神状态的联系
最后就是打boss打本的问题,一家势力一家灭嘛,这很rpg。现在光黑帮就有三大对立阵营。就看老贼啥时候更新了。
富坚表示只让金有多技能不是太寂寞?下次就给你们整帕里斯通也能多技能,这可是最近的时髦