上回我已经和大家聊了《零》系列的两部作品:《零zero》和《零~红蝶~》,对此感兴趣的朋友建议先去看下第一篇文章。
《零》系列在第二部作品《零~红蝶~》后路子越走越歪,游戏也越来越涩,特库摩似乎抓住了财富密码,又好像没有,从第三作开始游戏销量再也达不到前两作的高度,直到2021年恰逢系列20周年登陆全平台的《零~濡鸦之巫女~》高清重置版发售,销量才堪堪突破30w套。
不管怎么样,游戏的一系列改动对玩家来说是极友好的,至少能多减轻一些恐怖气氛,为只有色胆的玩家们壮壮胆,今天我将继续为大家讲述关于《零》的故事。
2005年,系列第三作,同时在剧情上承上启下的重要作品《零~刺青之声~》登陆了PS2平台。
本作中关于古老的村子及仪式依然如前作那般深刻,本作的故事发生在地处黄泉的“涯”之上的久世家。(下面部分故事背景资料引自萌娘百科)
由于人们怀着对死者深深的思念会让他们在梦境中到达黄泉与死者相会,并在强烈思念的推动下跟随死者去到冥界,永远无法返回,这导致的并不单单只是让生者不再醒来,更为严重的是这种思念会渐渐转变为怨念和痛苦,并在阴气和黑暗的包围中积累,最终冲破黄泉,溢向人间。
为了防止狭间溢出,久世家采用了如传说中的方法——刻魂仪式,即将思念的痛苦以刺青的形式刻在巫女身上,并让她们通过身上的刺青替别人承受思念死去至亲的痛苦,在无尽的长眠中梦着他人的悲伤。
这种方法斩断了生者和死者之间的哀思和束缚,净化了黄泉之路上不断膨胀的怨念和痛苦,使黄泉路获得了应有的平静,一代接着一代,巫女们在一次又一次的仪式中始终保持着异世界的稳定,也保持着人间的安宁。
当然仪式并不会一直一帆风顺,因为一次灾害,村子里只有雪代零华一人生还,之后她被久世家收养改名久世零华。
因为失去恋人和家人的痛苦让零华自愿成为最新的刺青巫女,随着刺青巫女的仪式完成,零华永久的沉睡在了“涯”。
然而令人蛋疼的是,零华的恋人乙月要并没有死,他在得知零华还活着后便混入了纳柊人的队伍进了久世之宫,最后顺利在“涯”那边见到了零华。
久世家当主夜舟怕零华因此对现世产生留恋,一刀砍死了要,零华在梦中不敢相信自己所看到的事情,于是从梦中醒来,这时发生了破戒,整个久世之宫立刻被狭间包围,之后久世家就这样消失了。
时间来到现代,女摄影师黑泽怜在一场车祸事故中活了下来,但她的未婚夫麻生优雨就没有那么幸运了。
始终忘不了已故未婚夫的她在一次废屋取材后总会做一个真实的梦,梦中有巨大的宅邸和恐怖的怨灵,而每次醒来后身体都伴随着剧烈的刺痛浮现出怪异的纹身,随着对梦中宅邸探索的深入,怜发现了自己的未婚夫和宅邸不为人知的秘密,游戏由此拉开序幕。
本作共有三位主角,除了黑泽怜外,还有初代的女主角雏咲深红,她在初代的故事之后成为了怜的助手,因为对哥哥的思念让她陷入了沉睡,梦中也重现了当年的场景。
另外还有二代女主角天仓澪的叔叔天仓莹,澪在二代的事件后一直萎靡不振,陷入了沉睡,因为担心侄女,天仓莹也在调查沉眠之家。
故事的结尾,黑泽怜打败了零华并在黄泉遇见了自己的未婚夫优雨,思念丈夫的怜边跑边呼喊着恋人的名字,甚至不惜和优雨一同离去,“不管怎么样,我都要和你在一起......这一次,我要跟你一起走......”同时刺青已经快要侵蚀她的全身了。
而优雨只是抱着她,并让她活下去,因为只要怜活着,他就会永远地活在怜的思念中,刺青随之转移到了优雨的身上,自此怜终于解开了自己的心结,从沉睡中醒来。
游戏最感人的一幕就是这里了,当年玩到这伴随着动人的音乐真的感动到哭,真正的爱情大概莫过于此了吧。
零华被打败后,沉眠之家消失,天仓萤和深红也都醒了过来,然后天仓萤带着同样康复出院的天仓澪来拜访怜和深红,前两作的人物在这里汇集,大结局为玩家留下了一张三代女主同框的照片。
游戏最重大的意义就是汇集了前两作的角色,将故事线统一,颇有收官之作的意思,不过后来的续作还是将深红搬了出来,让深红的梦成为续作故事发展的伏笔,关于这些我们后面再说。
也许是被前作的光芒所掩盖了的缘故,也许是大家单纯不喜欢未亡人作为主角,尽管游戏素质很高,配乐也依旧高水平,甚至拿出了两部前作人物来卖情怀,但是《刺青之声》的销量并不理想。
该系列本该就此被雪藏,但有了时任任天堂社长的岩田聪的帮助,该系列得以继续推出续作并就此进入了老任的怀抱,直到近两年的重置版出现才回到PS系主机。
2008年,《零~月蚀的假面~》登陆了wii平台,借用wii主机的特性,游戏依靠体感玩法让游戏更加写实,可惜wii主机上的玩家似乎对这么一款和风恐怖游戏不太感兴趣,游戏销量创下历史新低,当然游戏本身的质量还是很高的,就故事性上保持了系列的一贯水准。
本作的故事发生在胧月岛,这里有着一种名为月幽病的特殊疾病,月幽病会让患者出现认知障碍,并渐渐失去记忆,当病情发展到“开花”时,患者就会死去,并会影响其他病人一同“开花”。
灰原父子为了治愈女儿/姐姐朔夜的月幽病,准备了月蚀的假面、月守歌和作为奏的五名少女,并举行了传说中的归来迎,结果在仪式举行的当天,由于月守歌不端正导致仪式最终失败,五名少女也失去了当时的记忆。
后因灰原父子的阻碍,岛上的人没能成功执行后续的刮器仪式,两年后“开花”的朔夜苏醒了过来,她在岛上不停徘徊,见到她的人都会“开花”而死,胧月岛瞬间变为没有任何活人的凶岛。
十年以后,当年五名少女中的奈奈村十萌、篠宫鞠绘突然“开花”而死,为了找回当时的记忆并解开一系列事情的谜团,五名少女中的麻生海咲和月森园香回到了胧月岛。
在游戏序章中,我们将以这两位的视角对胧月岛进行调查,没有主角命的她们最终成为了炮灰,园香被怨灵袭击身亡,海咲在调查中想起了自己的记忆,最终晕倒在了月黄泉堂。
之后五名少女中的最后一名少女,也就是本作的女主角水无月流歌来到了岛上,在一系列调查后,她知道了当初发生了什么,也知道了父亲的所作所为,并解开了月幽病的诅咒。
由于《零~月蚀的假面~》高清重置版才发售不久,我就不给大家剧透太多了吧,感兴趣的朋友请直接到游戏里去了解吧,毕竟制作人说了,他们会满足玩家,但是玩家若想要玩到新作,就请先满足他们(哈哈,其实他们也没有说的这么直白,但是懂得都懂)。
另外水无月流歌的旗袍真好看,但是重置版steam国区定价是真的贵。
2012年,《零~真红之蝶~》作为2代的重制版本登陆了wii主机,前文介绍过本作的剧情,这里也就不多做介绍了,可惜的是,尽管这次的重制版很良心,却没有获得很好的成绩。
2014年,《零~濡鸦之巫女~》也是系列目前剧情上的最新作登陆了wiiu平台,在次世代技术的加持下,光荣特库摩也热衷于在游戏中加入他们擅长的要素:换装、ru摇、湿身等喜闻乐见的要素在这里集结……誓要打造系列集大成之作。
但一方面wiiu是一台充满遗憾的失败主机,另一方面恐怖游戏在当时的风头已大不如往日,最终本作的销量不尽如人意,系列续作的开发工作也就此暂时终止,让人无比惋惜。
直到2021年,《零~濡鸦之巫女~》高清重置版登陆全平台,这才让系列有了复活的迹象。
那一年有不少胆子大的LSP们都被女主角吸引而来,都说看着美女玩游戏一点不觉得恐怖,胆小和好色必须治好一个。
确实本作的游戏难度是系列最低,恐怖程度系列也是最低,但我个人觉得该恐怖的地方还是蛮恐怖的,游戏的活动场景要么是在深山中,要么是在狭小幽暗的房屋中,场景大片大片黑乎乎的,房间中偶尔出现的日式玩偶、游戏中阴森恐怖的氛围,不时发出的诡异音效......这些种种都让我在玩的过程中感觉浑身瘆得慌,开个门、捡个道具、过个转角都得小心翼翼的。
说了这么多,其实本作的游戏核心和它的前作们一样都是凄美的爱情故事,绝不是表面上看起来那么肤浅。
本作的故事发生在一座叫作日上山的山上,这个地方连接夜泉(黄泉),彼岸花开,花开彼岸,是现世和隐世的边境。
为了自杀之人能够更好回归于水获得正式的死亡,日上山的巫女会利用特有的看取能力看到那些人临终前的思念,让他们能够了无牵挂。
看取的巫女还有另一个任务,就是成为人柱镇压日上山山顶巨大的湖下面的夜泉防止夜泉溢出,曾经这里有大量的巫女举行仪式守护现世的安宁,后来在一次事件中巫女大量被杀害,日上山就逐渐被废弃,最终成了有名的“自杀圣地”。
系列中一直有刷存在感的麻生家老祖宗,射影机的发明者麻生邦彦也在这部作品中正式登场,并拥有了重要戏份,成为事件背后那个罪孽深重的男人。
他在小时候和巫女白菊定下约定,未来与她举行幽魂,可是成人后的他以为那都是梦并忘了这一切,只有白菊在日上山上日复一日等待着他,成了我们要对付的BOSS之一。
他的“罪孽”还不只于此,成人后的他在为当时的巫女逢世拍照时又迷恋上了逢世,逢世通过看取能力也知道了邦彦的心,虽然两人没有点破这一切,但是这已经扰乱了逢世的心,成为埋在她心头的“诅咒”,并间接导致后来的仪式失败,让其成为本作的另一位BOSS。
时间来到现代,本作共有三位主角:不来方夕莉、放生莲、雏咲深羽,三条线路相互交织,3人加起来共有8种结局。
我们将轮流操纵3位主角在山中探索并慢慢了解山中奇怪的习俗和事件之谜,在此之外每名角色还会达成他们自己的目的。
这里重点提一下雏咲深羽,她是初代女主深红的女儿,深红在初代中失去了哥哥,在三代中回归的她延续了自己在初代的悲剧,因为深红在沉眠之家的梦中与哥哥真冬犯下禁忌之爱而怀孕,这才生下了夜泉子深羽,三年后又去日上山成为巫女希望通过幽婚召唤回哥哥。
而深羽在本作中的主要目的就是找到自己的母亲,话说深红母女俩是真的惨,这一回归还不如不回归,因为《零》系列没有转世的说法,所以她的“渣男”哥哥真冬在一代抛下了朝夕相处的妹妹深红,自愿陪着雾绘一起守黄泉之门本就是一件让人难以接受的事情,三代中他又向深红求救,说自己很痛苦,并犯下禁忌,让深红怀孕,本作的结局更是让深红为了他丢了性命。
为了赚老玩家的钱卖弄初代兄妹俩的情怀,破坏故事逻辑,让真冬人设崩坏,再留下一个无比残念的结局,唉,作为玩家我也只能发出一声叹息了。
几位主角包括反派的故事结局都带着些凄美和哀伤,让人通关之后想说点什么却又说不出口。
说了这么多,其实每一部作品的背后都是关于爱的故事,每一代仪式的失败离不开一个爱字,每一代的故事展开也离不开一个爱字,人性最大的弱点就是人世间的羁绊,每次仪式前都会让巫女们断去思念也是这个原因,《零》系列的故事挺值得人深思的,如果有机会,还请大家亲自去游戏中了解下吧。
22年五部正统续作,说真的有点少了,哪怕有美少女的加成,像这样的和风恐怖游戏还是难卖,希望通过我的介绍能让大家更了解《零》系列,并消除大家对该系列一直以来的误解,帮助系列在日后大卖,一直活下去。