不敢肯定,因为目前业内没有统一标准,和实验结果。因此,答案目前并不能统一。
不过,可以肯定的是,佩戴VR眼镜相比传统的通过显示器或电视机来玩游戏有明显的不同时,VR眼镜让屏幕离眼镜的距离更近,这点被多数人看来是非常不好的一点。
因此,青亭网不建议您长时间佩戴VR眼镜。建议佩戴半小时后,进行休息。
至于佩戴VR眼镜导致屏幕距离较近的影响:
1,近视(并未有统一结论)
这个目前没有定论,不过或多或少都会有影响。
据美国外科医疗协会称,没有足够的证据显示长期暴露在屏幕下会造成永久视力损害。
2,蓝光,
蓝光的危害:1.引起炫光、 2.视觉疲劳、 3.视力损伤
众所周知,蓝光是会对眼睛造成伤害,比如会引起视觉疲劳增加、对眼睛生理发育可能产生影响。另外VR对儿童眼睛的伤害要比成年人更厉害.
3,辐射,
4,眩晕,
眩晕非常重要,之所以不建议儿童长时间玩,是因为VR中世界完全为虚拟的,与真实环境不同,很可能因为设备延迟造成眩晕的情况。并且,儿童处于成长期,手眼协调能力和身体平衡性还在完善中,若儿童长时间佩戴VR设备,则可能出现回到正常世界不能适应的情况。
5,感知障碍,
6,干眼症,
长时间佩戴,注意力集中,眨眼次数减少
另外,近视也好,恶心也好,终归我们讨论的是都是VR给大家带来的负面影响。这其中,可能很多因素都是联合在一起的。
VR中的电竞赛事,新技术会成为未来电竞观赛的主流吗?
随着5G时代的来临,网络也会发展到现在的我们无法想象的地步,网络游戏也会迈入一个全新的时代,包括电子竞技
将来可能会,但最近这几年可是十几年应该都不可能,因为vr的视频对眼睛的舒适度问题不太好,你人在运动,如何将vr眼镜中内容与你现实身体协调的动作契合还是很有难度的,就算现在市面有的几款vr游戏,在操作上的蛋疼一直是个问题,很难现实的契合,观看起来也是没什么观看性,游戏领域要想发展更好,虽说VR是一个不错发展方向,但操作还不是有点不尽人意,我认为三维的实际运用可能将是我们更为比较好的方向。
为啥前两年异常火爆的VR怎么现在感觉变得悄无声息了?
VR刚出来的时候,确实引起了行业地震,大家都在感叹VR行业今后如何火爆的时候,整个VR行业却出现的断层的现象,发展跟不上时代的脚步,大多数认为VR行业只是风雨过后的彩虹,雨后的秋笋,更多的是一个噱头罢了,那为什么VR行业会出现这样的情况呢?
体验感差VR发展到现在,始终没有脱离头戴式的体验束缚,永远要把眼睛围住,使人在使用VR之时,无法像现实生活中一样,无法直接接触其它事物。有些用户使用过后还会产生眩晕感,并且头戴式对头产生的挤压会加重这种眩晕感,严重影响其体验感。
产业生态链VR产业没有形成稳定完备的产业生态链,近年来由于互联网的蓬勃发展,无论是在生活上,还是在商业上都滋生了许多高科技产品,各种各样的互联网产品涌现出来,一定程度上对VR行业造成了冲击。人们都喜欢体验新产品,VR刚出来的时候,人们都觉得这个产品好先进呀,但这个领域最终还是没有形成一个比较完整的生态链,导致市场发展不成熟,发展不稳定,仅仅靠新颖是无法持久打动吸引用户的。
价格VR产品面向的是用户,一个产品动辄就要千元左右,相当于一部千元手机了,而这个东西又是可有可无的,归类并不是日常必需品,这个产品超出了大多数用户的承受力范围,淘汰也是必然的。
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说实话什么时候也没火爆过,都是概念热的货。为什么很难火爆?当然是不亲民了,价格太高,上手难度大,这就造成了只能很少一部分人能体验到,再加上部分游戏的眩晕,等等。总得来说现在没有一个良性循环。
我就是玩vr的