买了vr眼镜,想玩游戏,一定要买游戏手柄吗,如

泛旅传媒 2022-09-06 01:08 编辑:司空有 287阅读

用vr眼镜玩游戏,一定要买游戏手柄。

vr游戏一般用体感手柄操作,比如psvr用psmove操作。

vr不只是一个头戴式显示器,而是虚拟现实。比方说,你第一人称玩,你低头,看到的会是虚拟中低头的地面。vr是一套模拟现实的系统,操作是必须要手柄的。

VR是一套欺骗人类大脑和感知的系统,比如当你带上VR眼镜后,环顾四周,你会发现画面会根据你的移动而变化,感觉就像来到一个全新的世界一样,这就是最笼统的VR定义。

VR体感游戏设备多少钱?

现在市场上的VR设备还是蛮多的,而且不同的设备价格也是不一样的,每个设备注重的性能也是不一样的,好一点的设备上万都是有可能的,当然也有几千块钱的设备甚至是几百块钱的,所以还得看是哪款设备,就拿HTC VIVE 来说,设备已经不再是局限于游戏和看视频了,现在已经开始向教育、汽车、房地产等行业发展了,这个也是未来的发展趋势。

VR产业在今年是一个很火的项目,不仅是我国,全球的VR产业也在高速发展。究其原因,是因为5G技术的帮助和云计算的助力很大程度解决了VR游戏的传输慢、依赖设备、画面显示精度等难题,给VR游戏的发展注入了新的思路。虽然还有很长一段路要走,但是不可否认VR游戏究竟会如何发展很依赖于VR游戏设备的呈现。所以购买一台好的设备十分重要。在幻影星空vr厂家的生产的vr游戏机带有动感的会稍微偏高的,几万到十几万这个程度,分vr游戏设备的大型小型来区分的,当然更大型的会更贵。

体感游戏是如何实现的?

靠3d,vr技术

有一部电影叫做《头号玩家》,这里面的就是VR技术游戏,配合线下的很多装备,很让人上瘾。在手机里有一套陀螺仪功能,你在刺激战场中可以选择打开,你就可以体验到大概的原理所在

5G时代的到来,VR游戏产业的普及,端游和手游的游戏玩家有没有可能大量的流失,为什么?

我觉得不会大量流失的,VR游戏是一种模式,而端游和手游指的是游戏平台,VR游戏与端游和手游是不冲突的。下面具体分析一下这个问题

5G

云游戏

VR

5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。

随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。

云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。

目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。

云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。

VR现在的VR、AR、MR还处于非常早期的阶段,一方面是由于数据通信的问题,另一方面是单纯内容上的确实。市面上所谓的VR游戏绝大多数都是轻量级的小游戏,或者是大型游戏中的“VR模式”,还并不能独立成为VR游戏大作。

VR只是一种游戏方式,而不是一种游戏平台。端游上面、手游上面同样可以在VR设备配件的配合下玩VR游戏,这也就不存在什么流失问题了。

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5G时代的到来,VR游戏产业的普及,端游和手游玩家有没可能大量流失?我个人认为不可能因为VR游戏产业的普及就会让端游和手游玩家流失,反而会让端游和手游更强势。

VR、端游、手游性质上都是一样。其实我们平时说的VR游戏和端游、手游都是同一性质上的产物,他们同样都是游戏,只不过不同类型而已,端游、手游也有VR游戏,不过体验完全不一样。

比如,实体VR游戏一般我们都会到实体店里玩,现在我们都叫这些店为“VR体验馆”,其实用“体验”二字是有道理的,因为VR体验馆是使用VR设备来体验游戏的,这种VR设备属于大型设备,一般来说一套比较好的VR设备就需要几万块钱,越好的VR设备就能获得更好的VR体验,但是设备也就越大越贵,一般普通人都不会买这个的设备,所以只能去VR体验馆花钱“体验”。

但是这种体验馆很不方便,因此还有比较小型的VR设备用于电脑和手机,当然在用VR玩游戏的时候,电脑和手机的体验肯定没实体店的效果好,但是起码玩起来比较方便。

总而言之,现在无论是在实体店玩或用电脑、手机玩都有一个共同点,就是都会有一条长长的线连接着设备,用着非常不方便。

那么5G时代到来与VR游戏产业有什么关系?首先我认为那条长长的线会消失,因为线的存在跟网络速度有关,玩VR游戏要通过头戴设备收集用户的信息,然后把大量的数据传到另一个设备处理,再反复不停地传输,这个过程需要很快的网络传输速度,然而如果去掉实体线就要使用4G传输。

4G的速度大家都很熟悉,有时候快有时候慢,网络非常不稳定,如果用在实时的VR上,你会发现动作和画面不同步,这是因为网络速度太慢的原因,所以现在只能用一条长长的线连接着来玩。

但是有了5G就不一样,5G是最新一代蜂窝移动通信技术,能让数据速率化、减少延迟、节省能源、提和大规模设备连接的速度,总之网络速度就是快、超级快,5G每秒速度高达1GB,下载电影几秒完成。

如此快的网络根本就不再需求一条长长的线连接着了,所以未来端游和手游的VR游戏体验会更加好,玩家增长速度会越来越多,反而VR体验馆会越来越少人去玩。

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