魔兽地图编辑器名字是什么?编辑器怎么使用?求大神帮助

182 2023-12-19 20:03

一、魔兽地图编辑器名字是什么?编辑器怎么使用?求大神帮助

首先打开地图编辑器 然后打开物品编辑器 找见你要编辑的物体点击 它的右侧就会出现一排属性 里面就有个 文本-名字 修改这个属性就可以了 如果你使用过《魔兽争霸III》地图编辑器的话。你会发现原有的工具被完全保留,而且变得更加易用和更加的强大。对象编辑器增加了一些新的工具,可以更加方便的创建用户自己的单位、物品、装饰物、能力和升级选项。在新增的AI编辑器中,你可以自动控制战役中的队伍或者和它们进行练习。如果您更倾向于建立史诗般的战役。可以通过战役管理器管理多张地图的战役。新的多函数触发器和新增函数能够使您更加简单的编辑更加复杂的触发器。 这个帮助文件被设计成用户手册而不仅仅是介绍。里面详细的介绍了地图编辑器的强大功能。我们建议你尝试在网上搜寻有关信息,你会发现很多关于使用这个工具的站点和信息的。

二、魔兽地图编辑器在哪?怎么用?急~~

魔兽里面自带了一个名为World Editor.exe的文件,不过打不开,需要到网上下一个免CD补丁,网上有很多的 建议你到www.uuu9.com的工具菜单里面找。顺便说一下,这个网站是全国最大的魔兽RPG网站,里面的论坛有很多游戏下载,当然也包括如何使用魔兽地图编辑器。 强烈建议哦

三、魔兽争霸3冰封王座地图编辑器问题

地图是经过加密的,地图在加载时无法加载其中的触发器等项目 所以显示不出来了。(例如澄海3C)

还有比如打开地图出现错误等也是加过密的地图(比如幻想群侠传)

下面是方法:

【及修改魔兽RPG地图的详细过程如下】

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*1.用UltraEdit32查看地图,是否需要.如果需要,就先.

位置在:200h 从第五位起修改为:20 00 00 00

*:如果使用MPQMaster对地图文件进行读取,则无需.

2.用MPQWorkShop或者MPQMaster从地图中解压需要修改的文件. //见附1

3.打开WE,并且新建一副地图(默认情况下WE已经建好了一张地图).

按F6打开物体编辑器.导入要修改的文件.

4.在WE里面进行物品的修改,修改完毕后再将文件导出,并且覆盖原来的文件.

如果要修改游戏平衡性常数(比如英雄最大等级数及其他)见附2.

5.将修改好的文件再导入进地图文件中. 记住,要把地图中的原来的文件先删除了!

6.用:魔兽地图信息查看器加入自己的修改信息.

7.加载修改过的地图进入游戏进行测试.

有些地图用JASS语言进行了地图补始化校对(比如风云),防止你对地图进行修改,这种情况下你就要

想个特别的办法对其进行修改了

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【附1】

文件名一般为:war3map

常用:

.w3a 技能 //地图中的名字一般为:war3map.w3a,以下类同.

.w3t 物品

.w3u 单位

.wts 地图说明文件(地图载入时的说明及其他相关地图介绍信息)*

war3mapmisc.txt 游戏性平衡常数 \\此文件为纯文本格式使用记事本即可打开

*要在地图中加入自己的信息时可以修改.wts文件。此文件为纯文本格式使用记事本即可打开。

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不常用:

.w3b 可破坏的

.w3d 地形装饰物

.w3h 魔法效果/特效

.w3q 升级

.wtg 触发文件 *涉及游戏剧情发展,请谨慎修改.

.j JASS语言脚本

还有其他的诸如载入时的图片等文件,我们并不需要修改.

例如:loadingscreenbl.tga/loadingscreenbr.tga/loadingscreentl.tga/loadingscreentr.tga等是

地图载入时的图片文件.

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【附2】

游戏平衡性常数文件名为:war3mapMisc.txt

修改时先从原图将其导出,然后按照下面提供的数据进行修改即可.

原图没有的项目直接添加进去,已经有的直接修改即可.其他项目不要进行任何修改!

一定不要有相同的项目,否则游戏时会出错!

以下是我修改过的一个,但仅供参考.不要将数值修改过大(不要超过以下数值),否则游戏中会出错.

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[Misc]

MaxHeroLevel=10000 //英雄最大等级

HeroExpRange=10000.0 //英雄最大XP取得范围

MaxUnitSpeed=522.0 //单位最大速度 *最大为522.0,不能更大,否则不能进入游戏.

StrRegenBonus=1000.0 //HP恢复.每点力量奖励...

StrHitPointBonus=1000.0 //每点力量的生命值奖励

StrAttackBonus=1000.0 //每点基本属性攻击奖励

AgiMoveBonus=1000.0 //每点敏捷的移动奖励

AgiDefenseBonus=1000.0 //每点敏捷的防御奖励

IntManaBonus=1000.0 //每点智力的魔法值奖励

AgiDefenseBase=0.0 //防御基础值(在敏捷奖励之前) *改为0.0就可以了.

IntRegenBonus=1000.0 //魔法恢复.每点智力奖励...

AgiAttackSpeedBonus=1000.0 //每提高敏捷属性点,攻击速度就会加快...

GoldMineMaxGold=1000000000 //最大金钱数 *很多地图中用JASS进行了限制,修改这个不起作用.

MaxUnitLevel=100 //单位最大等级 *最大为100,不能再大了.

MinUnitSpeed=20.0 //单位最小速度 [修改小一点可以使减速光环的效果更加明显]

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