游戏中的科技树
一般科技史图书的目录部分都有对科技发展脉络的梳理,不过和策略游戏的科技树相比,更加像时间轴。要找比较体系化的科技树,还是得从游戏里找。
文明桌游的科技树(1980)
通常认为,由英国桌游设计师Francis Tresham制作,发行于1980年的桌游文明(Civilization)是第一个有科技树的游戏。之后,许多桌游和电子游戏也在其中加入了科技树系统。文明桌游的设定和规则与大家熟悉的策略游戏文明有些相近,不过背景仅限于地中海的古代文明。游戏比较古老了,没找到科技树实例,
席德梅尔的文明中的科技树
涉及人类文明的完整科技树,大家最熟悉的应该就是席德梅尔的文明系列的科技树了。
文明1(1991)
发行于1991年的席德梅尔的文明,被认为是首个正式引入科技树系统的电子游戏(虽然之前有少数游戏加入了科技树,但没有文明系列中那么系统,那么重要)。在游戏史上,席德梅尔的文明是一款革命性的游戏,它奠定了4X策略游戏的基本架构和玩法。大家熟悉的群星、英雄无敌、奇迹时代、全面战争系列等都属于4X策略游戏。
从网上找到1份文明1的科技树,来自游戏自带的说明书(那时很多游戏都自带说明书)。可以看到,文明1的科技和科技树已经和之后几代的文明比较接近了。
文明2(1996-1999)
1996年的文明2进一步完善了游戏设定,成为系列中综合评价最高的一作。文明2进一步完善了科技树的设定,一些科技需要多项前置技术才能研究,基本上和之后几代文明的科技树相差无几了。
文明3(2001-2003)
文明3由Jeff Briggs和Soren Johnson设计,加入了伟人、文明特色单位、战略资源等设定。就科技树而言,文明3和文明2区别不大。
文明4(2005-2009)
文明4由Soren Johnson设计,是文明系列首部3D化的作品。这一代首次加入了宗教系统以及可选的国家政策,科技树方面和前作区别不大。
文明5(2010-2013)
文明5由Jon Shafer、Ed Beach和Scott Lewis设计。加入了商路、城邦等设定,并将文明4的政策系统替换为社会政策和思想信条的组合,科技树方面依旧变化不大。
文明6(2016-)
最新一代的文明6由Ed Beach设计。加入了内政区块、政策卡、总督、气候变化等设定。游戏中有两条不同的科技树,一条是关于科技发展,一条则关于政治制度的演进,未来时代的科技以半随机的方式出现,算是科技树方面变化较大的一作。
Humankind的科技树(2021)
ag獭:书写人类文明新篇章:4X策略游戏Humankind即将开启公测今年将会出现一款和文明系列定位非常接近的游戏,那就是Humankind。Humankind由无尽传奇系列的法国开发商Amplitude制作,同样聚焦人类文明史。Humankind有许多不同于文明系列的特色,比如文明时代前的游牧阶段,每个时代可以更换文明,根据玩家累积倾向变化的政策选项等。
下面这张科技树是根据测试版做的,暂缺现代部分科技,可以看到,Humankind的科技树是将政治和技术领域的科技混排在一起的。
Freeciv的科技树(1996-)
Freeciv是由玩家社群开发的免费开源版“文明”,游戏玩法和文明系列类似。
国家的崛起的科技树(2003-2004)
国家的崛起由Big Huge工作室开发,微软发行。游戏的玩法和设定大致介于帝国时代和文明之间,既可以像文明那样发展科技、修建城市、建造奇观、选择政体,也可以像帝国时代那样在战术地图上采集资源、建造建筑、进行战斗。
有科技树的游戏很多,比如各种太空策略游戏,聚焦上古埃及的A Tale in the desert ,聚焦古典时代的old world,聚焦中国历史的东方帝国,聚焦工业时代的维多利亚、Pride of nations,帝国全战及之后的历代全面战争等等。还有一些游戏,例如帝国时代、地球帝国也有科技树的设定,但不如文明系列中那么重要,精力和主题所限,就不列举了。
图书中的科技树
牛津《技术史》
目前看过的各种书里面,内容最全面,最接近人类科技树概念的,大概是牛津大学出版社《技术史》的目录部分,截个图——
DK的《Science Year by Year》
其次是DK出版社和史密森学会出版的Science Year by Year:A Visual History, From Stone Tools to Space Travel,顾名思义,这是本以年表形式,简要介绍从石器时代到太空时代人类科学发展的简史,也截个图——