如何评价高一 UP 主「Silence 默不作声」辍学搞独立游戏?

泛旅传媒 2023-08-31 14:22 编辑:admin 71阅读

我16岁注册了第一家公司、大学辍学、同时也是全职游戏制作人,跟这哥们有三个共同点——那必须得回答一波这个问题了。

最近在赶《二分之一》的进度,好久没在知乎写回答了,这两天通过夜神说话关注到了这件事。

现在正好在等程序进度,不算摸鱼,就想来回答下这个问题。

先说结论,作为一个叠了三个共同点BUFF的前辈,我对这哥们的决定不看好。

我坚决反对他“高中辍学”,稍微反对他“高中创业”,但我很明白他现在的心理动机。

他很像一开始那个16岁高一暑假创公司的我。

16岁的时候,我创立了第一家公司“济南零创世动漫公司”。

当时我因为太二次元,在学校里不太合群,找不到啥朋友。

大家都在准备考国内或国外大学,我就总觉得好不容易到了高中,按照常规套路去升学没意思,就非得搞点不同的创业。

我15岁的时候写小说签约了中文在线,每个月赚了一两千的稿费,虽然这点钱很少,但当时就飘了,在“孤独”和“飘了”的心态加持下,我做出了一个后悔又不后悔的决定——开公司。

我当时有个作品的粉丝群,还有一个网站轻小说写手互助群。

我在里面交了几个朋友,“衡二”、“五杀”、“板砖”是我印象比较深刻的三个朋友,他们三个都是轻小说作者。

衡二比我大三岁,19岁,是个大学生,爱好广泛,喜欢做UP主、玩音乐也喜欢写小说,没签约。

五杀比我大十岁,他26岁,在亲戚介绍的财务公司上班,同时也是签约小说作者。

板砖跟我同岁,也是网站的签约小说作者。

当时,我跟他们聊天的时候,提起目前我们所签约的网站没有专门的“轻小说板块”,国内除了SF也没啥轻小说平台。(14年的时候确实没大有),就想拉着他们做轻小说网站。

我们就整天一起商量,聊着聊着,衡二辍学了,五杀辞了工作且短期不打算结婚了,板砖我劝了半天他不信我,没跟着来,但有个人替了板砖的位置——我的初中同学一土,他高中辍学也来给我帮忙,加入了我的公司。

于是,我们四个人打算做轻小说网站了。‘

其实,刚点开Silence 这哥们那个视频以及下面的一些评论,我先是笑出声,然后就共情了。

“16岁辍学高中生 网易slatt工作室开发者 UnSilenced游戏开发者 MoJi工作室创始人”

他的用户ID下面给自己加了一连串的头衔,特别像是《权利的游戏》里的龙妈,再加上什么200人的团队、以及“我是音乐组组长,我是剧情组组长,我是美术组组长”等的各种他团队中的人的自称,让我想起了大河内剧本里的学生建国。

但可悲的是,在耻笑过后——我也想到了自己。

在16岁刚创业的时候,我其实也是这样的。

我当时天天觉得自己15岁签约小说、16岁带着几个愿意辍学愿意辞职跟我混的哥们很牛逼,也喜欢给自己挂一堆头衔。

又是零创世小说网的站长,又是轻小说作者,又是什么项目发起人——甚至,其实我在十六岁那年,也立项过一个独立游戏的企划,只是我没发出来罢了,也用VB做了个游戏。

为什么我喜欢这些履历和头衔?

因为我很菜,很在意这个。

我在本质上畏惧着被别人因为年龄看不起,也中二着为自己年龄小能做这些事洋洋得意——根源上还是对自己的不自信且迷茫。

刚创业时,我做很多事的动机并不是为了“把这件事做好”,而是为了“把这件事做了后我才能证明自己”,因此,我做得很多事都跑偏了。

我喜欢追求去做那些虚有其表的事,喜欢去参加一些虚有其表的路演活动、网络聚会、喜欢搞各种看起来声势浩大的声明,喜欢去参观其他互联网公司,喜欢办漫展宣传自己的声势,喜欢认识各种粉丝很多的人,喜欢能管的人越多越好。

然而,这些都是虚的。

我并没有给我带着创业的三个朋友明确的目标,我并没有真的想要把一个事情做好的行动力,我并没有细节的操控能力,我并没有“真正信任”我的成员,我并没有扎实做好一件事的能力,我并没有认为“我很靠谱”的资源,我并没有忠于自己的梦想的决心。

最后,我做了一个很烂的网站,运营了一阵子后网站关了,三个冒着风险来创业的哥们最后也丧失动力,集体摸鱼后被我开了(或者说是开了我),我们团队解散——他们去泰山玩了一圈后各回各家。

本来做财务的那位继续回去做财务,可本来辍学的那两位就再难去上学了。

我在这之后非常痛苦而失落,带着这样的心情过了几个月,然后打算做些实际的事情。

十六岁到十七岁的第一次创业的这一年,就是这么过的,我想要获得别人的尊重,想要让别人觉得十六岁创业是一件很厉害的事,然而却因为这种可笑的自证本身,做了一些可笑的事。

不过还是很感谢后来发生的事。

一个是感谢我自己家境还不错,一个是感谢遇到了贵人腾讯动漫的编辑玉龙,这俩条件缺一不可,不然我确实是要后悔十六岁创业干了这波事的。

家境不错是因为:虽然父母没给我继续创业的钱,但是他们可以让我出国上大学不用高考。

创业的经历虽然严重影响了我的学习,但考的是美国大学,履历有点用,精力80%放在创业的我,用20%的精力学了英语后还是考上了加州大学。

腾讯编辑玉龙虽然看到了我做了个很烂的网站,但是当时腾讯动漫正是吃红利的扩张期,一片蓝海,需要堆量,他觉得虽然我网站做的烂,但是轻小说写的很不错,就建议我去做漫画。

于是,我在高二那年开始放弃公司,虽然顶着公司的名号,但我其实只是一个漫画编剧和出品人。

我自己写剧本、写大纲,之后联系其他漫画工作室合作,对外宣称好几个人,然而,商务、剧本、管理、运营、客服、人事、监修全都是我一个人。

后来忙不过来,招了一两个同事进来一起做,从2015年开始正经搞漫画事业。

三年后我大学读完大二,深思熟虑后办了停学手续。

我在美国读的是电影专业,学了的知识和得到的资源都只能应用于美国,想回国发展根本用不到,同时当时觉得自己漫画公司发展很好了,年流水上百万,回来创业比读大学更有价值。

结果我刚办完停学手续回来就被打脸了。

漫画市场泡沫破裂,大角虫倒闭,腾讯动漫狂腰斩作品,网易漫画要卖了,其他平台都是一蹶不振,我们公司同时连载的作品被大量腰斩,从十几个变成了五个。

我傻了,想回去读书却又觉得回来都回来了,不知道怎么办,迷茫了两年,虽然是研究电影拍电影也拿了小的奖,但实际上我心里一直也没有底觉得自己做电影还挺难的。

后来在古落、炒饭等AVG游戏圈子里的大佬的影响下,打算做游戏了,就去拉投资。

投资人很有趣,竟然是我16岁的时候就认识我的一个哥们。

他比我大十一岁,是个美国医学博士,我们在二次元上非常志同道合,都非常喜欢FATE。

他当时听说我16岁创业,很感兴趣,本来想投资我的零创小说网,结果在他观测期的时候,我的团队解散了,员工全跑了,有个员工还自己私聊他说:“别给他投资,我们都跑了”。他当时就没投我。

后来,他投资我做了《葬花:暗黑桃花源》,做完葬花后他离开了公司,我们有了新的正规的投资机构的投资,目前继续扩大团队做了《二分之一》,马上也要快上了。

于是,可见捋一下我的履历:

16岁创业,瞎忙活了一年,绝交了三个挚友,干了一堆幼稚的事。

17岁到20岁,脚踏实地干了四年,在漫画市场做的小有成就,但也就那样,市场一寒冬就被淘汰。

20到22岁,迷茫了两年,沉了下心。

22岁第一次拉到个人投资,投资人和我有六年的交情,观察了我六年,是个志同道合的富哥们。

23岁第一次拉到机构投资,估值千万,投资方说虽然我是他们下决定投资最快的团队、也是最年轻的团队,但投我们基本是抱着赌的心态,赌输了就介绍我去厂里上班。

现在快25岁了,我虽然做AVG游戏还算有些心得,但目前第二个项目是个视觉小说战棋游戏,战棋部分手感太差、BUG太多优化了好几个月,目前跳票了三次,工作室的资金见底,再次变得危险了。

我们现在就想全力以赴看看这个月底或者下个月的发售,能否卖好《二分之一》这款游戏。

卖的好我们就扩大规模,也去做3A为目标,或者做点良心的二次元商业手游。

卖的一般我们就沉淀团队,维持规模。

卖的差我们就缩减规模,回去做视觉小说,或者下海套个马甲做 h 游。

卖的暴死我就一把鼻涕一把泪遣散大家,进厂上班。

讲了这么多讲HIGH了,绝对是跑题了。

我本来是抱着红A教训士郎的心态,想要给这个极其相似的16岁少年一些指导的,但是我比较自恋,说着说着就基本全都是自己了。

但这样也好,我也不想删,因为如果他能详细看到我的事例,或许确实能给他一个启发,也能给关注这个事的很多人更清晰的认识。

16岁,有点孤独自闭,自诩有天赋的少年其实很像的,都想做点什么,来证明自己。

我当初也是这么过来的。

但要不是17岁那年遭受生活痛击,然后在贵人加上家境后盾的帮助下能够意识到该踏实做事,起死回生,现在还不知道什么样呢,想想就后怕。

而且现在也不算好,因为版号寒冬、因为STEAM太难卖了、因为做独立游戏太难了、《葬花》96%好评率,销量70000多份,DLC20000多份,大概在2021年国产单机游戏前50?

其实听起来也不算差,但是我们依然是那种不融资很难扩大规模、甚至很难活下来的工作室,《二分之一》还是没有容错率,必须得卖好点才能保住我现在喜欢的这个团队。

所以说——

这个16岁少年辍学创业后能发生什么事,我是有预见的,我说的是对“最好的那种情况”有预见,“最差的那种情况”我也预见不了,因为我虽然跟他像,但我是运气挺好才走到目前这个不算太惨的地步的。

另外,我很支持“夜神说话”在视频中说的。

这哥们如果能明白的话,也不是不能辍学做游戏,他的自媒体能力很强,应该快速去做玩法向的,噱头向的游戏,搭配他自媒体的宣发能力,那么能成。

然而,如果他坚持做视觉小说、两年半周期的视觉小说这种剧情内容向游戏的话——只有死路一条。

16岁的我已经是小说网站的签约作者,已经是腾讯动漫的漫画编剧,已经一个月收入两三万了,然而,我可不敢让那时候的我来当制作人,他连文案都不配。

不是写作技巧不行,我写作技巧一直不行。

那我这几年进步了什么?

是阅历、市场感知、以及能实现我的剧本效果的人脉、资源和管理能力。

强了点吧?

九年的时间换的。

所以如果问我如何评价这哥们16岁辍学,两年半搞出来一个优秀的独立游戏?

当偶像练习生可以,当游戏制作人不行。

————

好像赞同挺多的,给大家解锁一波DLC福利。(误)

附录上我当时只发在朋友圈的辍学证明、高一时的弱智GALGAME企划和现在的游戏界面截图。





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